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lol打野不仅仅要压制人,还要压制野怪?

东方头条 2020-03-23 16:43:11 游戏

接着上文继续说关于打野压制的问题,上文兔子提到了3-2开局GANK思路与3-4开局刷野思路,最终的目标是到达4级。

1、野怪也是有等级的,要合理的欺负野怪

野怪开局都是1级,1级的野怪其实2级打是蛮吃力的,打的很慢,但是3级再打就会非常的轻松无伤。

这也是为什么一旦开局被影响或者开局死亡会那么掉节奏的主要原因,不仅仅是对线上的压制,你对野怪的压制也没了。

不论3-2还是3-4,3这个数字都是为了到达3级,3级之后再去欺负1级野怪,就会很有效率。

这里也能明白为什么F6-红-石头会那么简单,而蓝-红-石头就特别伤的原因,F6和红都会有专门的技巧卡盒子对付,石头也是交惩戒加上护符克制。

而如果你选择蓝入侵红打石头,就必须选择打野刀,红需要交惩戒,打野刀又不适合对付石头,自然就会很伤。

而F6-红-石头开局,就算护符不适合对付单体野怪,但是由于等级到达了3级,也可以轻松应对蛤蟆和蓝BUFF。

这就是关于野怪的等级压制逻辑

2、野怪的等级经验是不断增长的,为了等级应该多刷高级野怪

但是第二波刷野出来了又会不一样,第二波野怪是4级野怪,没有更新装备的话,如果不交惩戒打,就会比较慢或者比较伤,需要合理的规划这方面的问题来最优效率

比如3-2或者3-4结束了回家,再出来刷第二波刷新的野怪自然很有效率,当然,你也会因为回城丧失一些时间,影响GANK和刷野效率,这些都是相对的。

比如这一波野区改动为什么是削弱,过去3-2就可以到达4级,然后第二波F6和石头就可以到达5级。

现在却不一样,你必须3-4,第二波石头和F6甚至也是4级,这之间必须补一波经验节奏,尤其是到6的经验节奏,这个其实是对GANK型打野的削弱。

所以,新的刷野节奏规划就变成了这样

3-2或者3-4——到达4级——4组4级野怪——到达5级半——河蟹+1组6级野怪——到达6级

3-2或者3-4——到达4级——2组4级野怪+GANK——到达5级——3组6级野怪——到达6级

3、如果说第一波关键节奏是3,接下来就是6

理解了野怪刷新到6的逻辑,你需要知道的是,你有2种路线选择,从4级到6级才是关键的质变节奏,代表入侵,小团战,控龙等等各种情况的压制。

所以,4级之后你要做的事情无非是这样

第一种,刷完第二波F6和石头,接着刷三狼和蛤蟆,到达5级,GANK控河蟹加上第二个红,到达6级。

这种方式有一个问题,就是你要走的路线会比较长,特别是当河蟹的位置相反的时候问题特别严重。

于是偏向于单圈循环GANK的是第二种

在BUFF刷新前120秒,刷掉F6和石头,这样下一波F6和石头正好会在BUFF刷新时刷新,这样,3组6级野怪,到达3级。

这样最大化的提升了单边小野怪的经验,从而提升等级。

4、额外经济的滚动竟然是野怪?

刷野是很难领先经济的,因为你不可能会多刷太多的野怪,毕竟野怪怎样都是够刷的

但是你思考一件事情,如果你用单边循环的刷野方式呢,你会有一半的野区从来没刷过

而且他们是低级野怪,也就是当你出现GANK时间空余的时候,装备和等级都完全压制,你就是过去秒他们的,相当于瞬间多一个人头的经济。

打野的经济差除了GANK,主要的经济差就来源于此,反而老老实实的循环刷野,如果没有做到极限效率,并不会暴富。

看完这两篇,你学会前期的野怪压制了吗?