昨晚,体验服再次迎来一次小更新,改动了6名英雄,包括大家所熟悉的成吉思汗,盘古,曜和安琪拉都在调整的队列当中。 ①成吉思汗 一技能:被动:对同一目标的第三次攻击会额外造成伤害→对同个目标的第四次攻击会额外造成伤害 一技能:印记伤害:200(+30/Lv)(+0.4Ad) → 240(+36/Lv)(+0.4Ad) 【看法】成吉思汗的被动印记从三环改为了四环,虽然后面还提升了印记的前中期伤害,不过,整体看下来,还是偏降温多一点。 毕竟四环看起来只多了一环,却需要成吉思汗多A一下或者多打一次大招,这样一来,无疑会让他的输出环境变得恶劣不少,在中期滚经济时,肯定没有以前滚得这么快了。 如果真的这样改的话,建议以后带多点红月铭文,提升自己的的攻速,强行触发被动的印记伤害。 ②姜子牙 被动:每10秒为友军增加14点经验值→每120秒姜子牙为友军增加168点经验值 三技能:基础伤害:450(+150/Lv)(+0.35Ap) → 450(+150/Lv)(+0.4Ap) 三技能:最大伤害:1350(+450/Lv)(+1.05Ap) → 1350(+450/Lv)(+1.2Ap) 【看法】姜子牙的被动从10秒的触发频率改为了120秒,提升的经验总和没变,也即是说,姜子牙在2分钟刷新小龙时,还是可以把全队提到四级的。 不过,四级前的压制力明显变弱了不少,最致命的是,已经不能再抢2了,这也让姜子牙失去了进攻野区和对线优势两个战略意义,少了许多主动权。 虽然后面还提升了姜子牙的大招伤害,让他在后期的压血线效果更加明显一些,不过整体看下来,也算是偏降温的调整,会直接影响到姜子牙在高分段和KPL的优先级。 ③马超 被动:2秒内逐渐增加30~100点移动速度→2秒内逐渐增加20~75点移动速度 【看法】马超降低了被动拾起冷晖枪时的提速额度,让他的跑线效率和瞬发伤害都有所降低。 但虽如此,马超应该还是会在高分段里占有一片席位,毕竟他的机制非常优秀且上限高,只要玩家的操作妥当,一样可以创造无限可能。 ④曜 修复了曜三技能在部分情况下冷却异常的问题 【看法】曜之前好像一直有大招突然变成极短CD的问题,此次修复后,会直接影响到曜在打团时“花里胡哨”的伤害,从而降低他的整体输出量。 ⑤盘古 被动技能:流血伤害比例:1.3%(+0.05%*英雄等级)→1%(+0.07%*英雄等级) 【看法】盘古降低了被动流血的前期伤害,等同于变相的减弱了他的打架伤害和野区统治力,算是一次中幅度的降温,让盘古的进攻压制力变弱了几分。 相信一直有看KPL的玩家都知道,目前版本里的T0打野确实是盘古,毕竟他不仅前中期的伤害极高,可以很好的控龙稳节奏,中后期还能依靠缴械机制去限制射手。 最重要的是,盘古还不吃资源和buff,可以协调好队内的资源分配问题,让中射快速的发育成型,非常迎合现在的版本了。 也正因如此,盘古还是很有必要降温的,不然太过压制其他打野的环境了。 ⑥安琪拉 三技能:转向速度:45度/秒 → 60度/秒 【看法】安琪拉的大招旋转速度提升了15度/秒,会让她的伤害变得更加可控,让敌人较难用“身法”去躲避安琪拉的大招。 (体验服中的安琪拉大招,可以在持续时间里,转个180度,几乎能全方位的击中面前的敌人了) 其实,安琪拉在现版本里也不算特别弱,毕竟她的清线速度很快,也有远程控制,还不太吃经济,是一名较为迎合环境的“吃土型”中单,如果此次体验服的改动实装了,肯定也会让安琪拉更加强势一些,有机会挺进路人局里的T1梯队。 总结 以上就是本次体验服的更新内容了,不难看出,改动的都是在KPL和高端局中发挥亮眼的英雄,为了也是影响目前职业赛场的格局,让更多的英雄可以有表现的机会。 |