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PS5开发机新真机照曝光 深V造型是为优化散热

东方头条 2019-12-25 17:02:03 游戏

PS5开发机新真机照曝光 深V造型是为优化散热

《死亡搁浅》小说现已开售 网友买了两册兴奋晒照

据外媒Dualshockers报道,《死亡搁浅》小说已经在日本的书店开售,在明年2月28日还会推出小说的铁盒版。

在11月初时,官方就曾宣布《死亡搁浅》将根据游戏情节推出一部分成两部分的小说作品,而就在前日这部小说已经在日本地区的书店开售。

推特用户JonTaitan还晒出了一张新书的照片,小说由野岛一人执笔,可以看到封面上同时有着他的名字和小岛秀夫的名字。

目前,PS4版本的《死亡搁浅》已经发售,而游戏还将在2020年夏季登陆PC。《祖先:人类史诗》制作人质疑游戏评论员:有人没玩就来打分

据GamesIndustry报道,《祖先:人类史诗》的制作人Patrice Désilets发表讲话,他对一些游戏评论员的诚意提出了质疑,以及假设了Panache这样一个35人的工作室能产出什么样风格的游戏。

《祖先:人类史诗》在得到70多篇评测之后,平均分为65分。他在一次演讲中称之为“the elephant in the room(房间里的大象)”,这是一句英国谚语,大意是“人们明目张胆地忽视了某一触目惊心的事物”。他认为自己的游戏被忽视了,质疑了一些评论员的诚意。

“我习惯得到更高的分数,所以这是房间里的大象(游戏被忽视了)。”他指的是此前作为创始人之一在育碧制作的《刺客信条》系列游戏,得到了比较满意的分数。“人们希望的我们35人的工作室,做出来接近《刺客信条》的游戏,这是不可能的。所以我们艰难地决定,推出这样与众不同的游戏。”

“我们知道一个事实,某些评论员实际上都没有玩这个游戏。”他继续说,“这是我们工作的一部分,他们必须评论游戏。一周可能他们要评论15款游戏,有时候他们很忙。因为《祖先:人类史诗》如此与众不同,所以他们中的一些人就说:‘呃,我没有时间做这件事。’”

Patrice Désilets非常生气,称自己承担了35个家庭的责任,设计师们想要对游戏质量负责,而他也想对这些人负责。他要确保工作室不会关闭,至少在近些年来需要用有限的资源(游戏的教程很精简,而难度略高,还削减了一些内容)来尽可能实现好的结果,才能生存下来生产别的游戏。他认为有些评论员没有完全理解这一现实,而忽视了他们独特的《祖先:人类史诗》。Win7升Win10突然重新免费 知情人:微软为提高用户数有意如此

在Windows 10 2015年发布后,微软推出了一项政策,允许Windows 7/8/8.1正版用户免费升级,限时1年的时间。随后发生了很多趣闻,比如“盗版洗白”“残障漏洞”等。

严格来说,自2016年7月开始,Win7升级Win10就必须收费了,最初微软的确也是这么执行,但用户日前发现,免费升级似乎依然可行。

对于个中原因,微软雇员u/CokeRobot表示,这是官方有意不予修补的漏洞。“微软早就不靠卖Windows许可证赚钱,真正的利润是Office 365等软件。所以,相较于为更新设障,巨头更关心的是升级体量。事实上,Win7时代盗版横行微软‘睁一只眼闭一只眼’的初衷也是类似的”。

Win7的官方支持将于2020年1月14日结束,能在未来一个半月内尽可能多地将Win7用户转化到Win10平台才是把“蛋糕”做大的保障。这是不是再次印证了那句话,“免费的才是最贵的”。

NVIDIA G-Sync显示器将开放支持HDMI接口:玩家喜大普奔

曾经封闭到骨子里的G-Sync,即“NVIDIA可变刷新率(VRR)技术”在今年开放,第一步实现的是N卡在连接到AMD Freesync显示器时启用画面防撕裂。

上月,NVIDIA确认,未来的G-Sync显示器将会支持VESA VRR可变刷新率技术,结果就是AMD显卡也能与G-Sync显示器共用。

更给力的还不止于此。我们知道,G-Sync历史上支持DP接口,TFTCentral报道称,未来的G-Sync显示器将同时支持HDMI VRR和DP VRR。

事实上,前不久,NVIDIA和LG合作,为LG高端OLED电视推送固件更新,首次在电视上支持了G-Sync技术,就是通过HDMI接口承载的。

上述迹象表明,可变刷新率越来越成为一项基本的游戏技术,NVIDIA的大方放开,无疑将让更多玩家尝到甜头。毕竟市场智慧不在于打死对手做垄断寡头,而是怎样把蛋糕尽可能做大。V社无故取消Steam手柄订单并退款 或因抢购火爆缺货

上周V社开启了Steam手柄1折大甩卖,仅售价5美元,超值的价格也让众多玩家纷纷抢购,但几天过去,陆续有玩家在网上称自己的订单已被取消和退款。

有玩家表示订单毫无缘由被取消了,甚至退款都已经到账,网友猜测可能是手柄缺货,所以取消了部分订单,但让人不满的是如果缺货了V社却没有及时将Steam手柄从商店下架。

Steam手柄促销原本将于12月4日截止,不过现在商店页面已经没有了购买按钮。据之前的报道,本次甩卖的手柄是Steam手柄最后一批,以后将停产。微软游戏技术新专利:让视觉障碍患者也能玩棒球

在萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的首部自传《刷新》中,这位微软现任首席执行官坦言同理心(empathy)重要来源之一是因为他的第一个儿子由于早产导致了脑瘫痪和终身残疾。这也是为何微软大力推动Microsoft Adaptive技术的原因之一,希望让残疾人能够在更加公平的环境下生活。

在成功推出Xbox Adaptive游戏手柄之后,近期世界知识产权局(WIPO)公示了另一项全新的Microso Adaptive技术专利。根据专利设想,微软计划将类似于Kinect的深度传感器安装到头盔上,并将距离和方向信息转换为声音,从而使用“感官替代”功能告知球员球的位置。

在这项专利中重点提及了名为“感觉替代”(Sensory Substitution)的专业术语,意思是将某些一种类型的人类感觉信号或模态转换为另一种模态的概念。例如,第一模态可以涵盖视觉信号,并且第二模态可以包括音频信号。其他模态还包括基于触觉的信号,温度,前庭信号,味道,气味以及其他生物感觉器官可以感知的信号

在微软专利中描述写道:

在总概述中,FIG.1图示是感觉替代的一个实例和方法。其中有患有视觉障碍的第一玩家110正在击球。第二球员120(具有正常视力)正在朝着第一球员110投球。

为了说明该球在第一球员110和第二球员120之间的距离上的运动,球150在快照中显示为它以虚线表示随着时间的推移球的运动。另外,仅出于说明目的,在球150的所描绘的行程或飞行上方正上方显示波形160。

如果球本身正在发出声音(例如哔哔声,哨声,chi声,音乐或任何其他基本连续的声音)以及重复声音,该声音在第一演奏者110看来会随着频率的临近而向上移动。该波形160表示当球朝向第一演奏者110移动时与球150相关联的声音的频率的一个可能偏移,如第一演奏者110可能听到的那样。

可以理解,人类即使在嘈杂的环境或背景下,听觉系统通常也能够处理复杂且快速变化的声音模式,并且这种变化很容易辨别。

尽管这个想法似乎有些幻想,但微软已经表明了创造包容性技术的承诺,所以最终,我们可能会看到这种特殊头盔最终投放市场。完整的专利可以在这里看到。AMD营销人员发愁:64核锐龙Threadripper 3990X找不到对手

多核在手,天下我有。2019年,在AMD的7nm Zen2带领下,多核处理器又上了一个新台阶,主流处理器市场上有了16核锐龙9 3950X,HEDT发烧平台发了新一代32核64线程处理器,明年还有64核128线程的锐龙Threadripper 3990X处理器。

在这场核战中,友商因为坚持使用原生多核,核心数上没法硬刚的,服务器最多28核56线程,桌面最多18核32线程。现在的问题不止是友商发愁竞争,AMD的营销人员也要发愁做报告了,因为他们对标竞品的时候没法选择标的产品了。从最新流传出来的AMD营销材料来看,AMD给24核、32核的锐龙TR 3960X及TR 3970X指定的对手是酷睿i9-10980XE、酷睿i9-10920X。

从以往的情况来看,这种对标没问题,两边都是HEDT平台的产品,但是今年的情况变了,对手那边的HEDT平台处理器降价50%,18核最高也只要979美元,而AMD这边的TR 3970X售价是1999美元,售价翻倍了,两者都不是一个级别的了。

至于64核的锐龙9 3990X处理器,AMD的营销人员就更发愁了——放眼全球,没有一个处理器能当它的对手了,现在还是TBA待定状态,但看现在的情况,未来一两年内都不太可能有同级别的对手出现了。

当然,64核锐龙TR 3990X处理器现在很多指标也没定下来,除了知道是64C/128T、288MB缓存、280W TDP之外,CPU频率、加速频率、内存频率、通道等都是未知的。

值得注意的是,锐龙TR 3990X使用的平台也是sTRX4,虽然这不是一个太新鲜的确认,但是看起来传闻中八通道内存的TRX80平台应该是没有了,AMD不太可能只为了这款64核处理器再出一个新主机系列了。

粉丝晒自制《死亡搁浅》隐生虫 小岛秀夫两度转发

在《死亡搁浅》中有这么一样“美食”,它会生长在玩家尿出来的蘑菇丛中,还是是女角色芙拉吉尔的最爱;吃下它不仅“嘎嘣脆、鸡肉味”,还能让山姆回复血量,它的名字就叫做——隐生虫。近日,日本网友@snb_00就自制了隐生虫罐头模型,并将它晒在了推特上。

其实,作者@snb_00在昨日就做了“初始版”隐生虫,并引起了小岛秀夫的注意。今日这位作者又晒出了改良版本,并表示:“昨日小岛秀夫转发了我所制作的隐生虫,今天我制作了改良版,如果您能再看到的话,我会非常高兴的。”而小岛秀夫今日再次转发了这条推特,相信这位作者心里已经乐开了花。

据ComicBook援引Vulture采访报道,小岛秀夫谈到了一些关于《死亡搁浅》是否会出续作的可能性,不过他并没有直接回答,而是用了一种模糊的表述:如果要做这样一种东西的话,那么他“会从零开始”,或许意味着将会是与现在截然不同的体验。

此外,在他的假设中,他还想继续与Norman Reedus进行合作,因为二人已经是很友好的朋友了。小岛此前曾多次暗示自己想做恐怖游戏,如果真的会有续作,会往恐怖方向更进一步吗?