微软的出现,将对CRPG游戏的复兴产生什么影响?这是一个很多人无法回答或者说不愿回答的问题。但随着《废土3》即将和广大玩家见面,这个问题也许有了答案。 自从微软在2018年11月收购了inXile娱乐公司,很多人开始担心,发行商会插手游戏的制作,影响到工作室原本的制作风格。毕竟inXile娱乐公司是一个由互动制片公司的老手们创建的工作室,这个工作室将80年代的孩子们领进了辐射和废土的世界,并且促进了CRPG的演变,创作出《博德之门》《废土》这样经典的游戏系列。人们不希望发行商走进来,胡乱干扰游戏的开发进程。 最近inXile娱乐公司的创始人布莱恩·法戈(Brian Fargo)在接受外媒Gamesradar的采访时表示,微软的确影响了我们的开发工作,但不是大家想象的那样。 法戈说:“总的说来,事情就是微软过来,给了我们一大笔钱,然后告诉我们‘尽你们最大的努力做出最棒的游戏吧!’” 当然这并不是说没有微软的支持,《废土3》就不优秀。只是,自从去年11月被收购以来,大量的人员、支持和资源涌入InXile娱乐公司,使得工作室得以将《废土3》的规模扩大到超乎想象的境界。 游戏从第一眼看上去就非常棒。玩家们终于能见到一个冰天雪地,而非一片昏黄沙漠的后世界末日。游戏的背景设置在科罗拉多州的冰冻荒原上,白雪皑皑的高山地区之中。游戏的用户界面与角色管理和库存系统都进行了重新设计,战斗系统也得到了全面改进。 游戏主管蒂姆·坎贝尔(Tim Campbell)也表示:“此次收购根本没有改变工作室正在制作的游戏。”不仅如此,有了微软的支持,工作室能为游戏内对话增加更多声音表演,而这项工作他们原本是想通过众筹来实现。 除此之外,微软并未干预PS4版《废土3》的开发,他们还将得到的用户反馈分享给工作室,以便工作室改进游戏。 《废土3》将于2020年5月19日正式发售,登陆Xbox One、PS4和PC平台,敬请期待。 |