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《三国志11》再迎技术创新 部队怒气和大绝系统 已被大神研发

东方头条 2019-12-12 17:04:32 游戏

光荣经典游戏《三国志11》自 2006 年发售以来,已陪伴很多玩家走过十多个年头,而在这个过程中很多致力于提升游戏性能,改变游戏细节的大神级玩家不断的破解和研发关于这款游戏的众多修改器,其中以 sire 和 van 修改器最为出名且广泛普及运用。到了今年关于《三国志11》黑科技术,发展的越来越快速和高深。

近日,有大神级玩家 退休老码农 研发出了以著名 MOD《三国志11:血色衣冠》为蓝本的“部队怒气和大绝系统”,再一次的闪瞎了众多游戏 MOD 爱好者的双眼,也再次颠覆了我们对于 311 游戏的传统认知。部队怒气系统

1)怒气:部队发起物理攻击和受到物理攻击时均可增加自身怒气值,怒气值到达设定的阈值时可爆发,普通武将怒气爆发时本次物理攻击普通攻击必暴击必连击,战法必成功必暴击;少数特殊武将还可以额外爆发大绝(共 10 名武将)。

2)怒气增加:物理攻击主动伤害每 1000 增加 1 点怒气,只有首击伤害纳入计算,连击辅助攻击以及战法多目标等只计算第一击伤害的怒气;受到物理伤害每 500 点增加一点怒气。计略类伤害不增加怒气。

3)怒气到达阈值时(预设 10 可修改),部队下一次物理攻击爆发怒气攻击,普通攻击必暴击必连击,战法必成功必暴击,怒气攻击只对第一击有效。怒气爆发后怒气清零进入冷却段(CD),部队处于冷却时段时怒气仍可积累但在 CD 结束前不会再次爆发;CD 缺省 6 回合。

4)少数特殊武将还可以额外爆发大绝(共 10 名武将),大绝作用范围可设置,缺省 6 格范围,部分大绝 buff/debuff 可持续数回合。

5)特殊武将爆发大绝仅作为主将时有效。武将大绝系统

1)韩信 国士无双

周边同势力部队(含自身)攻防 +30 移动 +10,自身伤害随当前兵力加成(

频危),仅当回合生效。

8)诸葛亮 武侯八阵

对周边敌部队发动八阵伏兵(伏兵+待伏,不受地形影响,必成功,不耗气),袭击敌部队 50% 所携带的兵粮和金钱,增加到诸葛亮所属据点。

9)魏无忌 信陵英威

自身攻击附加攻心,效果 100%,周边同势力部队(含自身)气力+30,持续 3 回合。

10)伍子胥 倒行逆施

周边敌部队所受到伤害增加 50%,持续 3 回合。

以上图显示为例,有大绝的武将会直接显示大绝名称,否则按原版显示部队名称。

士兵一栏改为显示怒气,第一列是怒气值数字,当怒气值满且可爆发时,数字变为"爆";第 2 列为 CD,爆发后显示 CD 值,直到 CD 为 0 才可发动下一次;第 3 列为少数有大绝的武将,显示 buff/debuff 回合数。创新的影响

全新的“部队怒气和大绝系统”对于《三国志11》MOD 接下来的发展可谓有着深远的影响。

首先,MOD 游戏题材和模式会更加多元化。

这种类似自定义模式的大绝系统,对应史实题材来说虽不过分,但是也体现不出更多精妙之处。如果以此系统延展到武侠题材的 MOD 方面,让人物在逆境当中绝地爆发,则显得更为贴切。像以金庸和古龙为代表的脍炙人口武侠小说都可以作为游戏 MOD 的蓝本,加上此功能进行全新的设计,会得到更多玩家的关注和喜欢。同样以仙侠小说为蓝本制作 MOD 也会有很多的想像和发挥空间。

如此一来更可以大大减少武将数量,着重打造以怒气和大绝为主的少将领多演义成分的制霸模式;而这当中首先能想到的就是“决战光明顶”,看张无忌如何带领明教众将突破八大门派的围攻。

其次,和“功绩解锁特技”功能的联动。

在今年 10 月份更新的 SIRE v1.29 版本当中,除了我们现在大家熟知的水军系统、骑兵二动、可视化光环和支持搜索多选等惹人注目的功能之外,还有一个叫做“功绩解锁特技”的全新功能,只不过现在还没有作者对于自己的 MOD 进行了全面的设置和修改,所以让此功能的流传度并不高。

大绝系统和功绩解锁特技系统万变不理游戏的核心----特技。如果能将两个系统进行有效的融合,不断积累的怒气值解锁更多更强大的大绝出来,那么战场的对决是不是会更加绚丽,且战场形势也是随时的风云突变!

最后,催生游戏战斗系统当中动画效果增加?

同样在 SIRE v1.29 版本当中加入的光环可视化效果,终于让玩家们可以不那么累的游玩各类 MOD 游戏了。而且 RK 还对应了不同的光环效果,能够不断的切换各种颜色,让大家更好的直观辨认武将各项能力。这一切都已经打破了游戏当中墨守辰归的动画效果。

从上面的“部队怒气和大绝系统”截图中大家不难发现,各种大绝的动画演示都是引用了游戏当中一些特技的施法效果演变或组合而成,但是游戏当中一共有这种课演示的效果没有几个,随着大绝系统的日益完善,以及不断需要增加大绝的武将,如何有效区分这些大绝展示的效果,将会成为玩家们一个重要的关注点,如何能让自己的 MOD 在众多作品中脱颖而出,像这样的细节就要求 MOD 作者能够为不同的大绝作出不同的效果和演绎方式。也就是我提到的增加动画效果。

现在《三国志11》的黑科技作者们,每一次的成果都让人惊叹和佩服,每一次的改变都让游戏有一种焕然一新的感觉。除了对作者们的致敬之外,更多还是要感谢各位大神不断的花费时间和精力为这款游戏保持活力。十三年的陪伴在历史长河中并不算什么,只不过在游戏即将迎来自己十四岁生日的时候,让我们这些玩家有了更多的期许,预祝各位大佬在游戏十四岁之际能为广大玩家献上一份全新的 MOD!

致敬每一位为《三国志11》MOD 作品奋斗的大神们!