11月临近末尾,各大厂商纷纷开启了自己的黑五折扣活动,大家是否在活动中买到了自己想要的游戏呢?同样在这一周里,TGA的各大奖项提名也公布了,引发了不大不小的争议。 本周大奖 TGA 2019各奖项提名公布 6款佳作角逐年度游戏 @骂骂驼: 个人预计死亡搁浅有可能和去年大表哥一样,拿很多小奖但拿不到年度最佳。但这样一来今年谁能拿年度最佳可就太有悬念了。 只狼 大乱斗 生化2都很有机会,但都有硬伤。 只狼是体量太小,大乱斗是游戏类型不占优势,生化2又是个重制版。去年无非是表哥战神2选1,今年是真的悬念大,好看了好看了。@阿里阿多噶:唯一一个不会有争议的应该就是最佳格斗游戏—大乱斗了。 本周争议 因TGA创始人曾在游戏中客串 《死亡搁浅》9项提名惹争议 @爱之漫漫:死亡搁浅真是个讽刺的游戏 制作人制作了一款让玩家们相互帮助的游戏 反而成为了玩家们相互攻击的武器 光是这个故事就可以拿年度最佳游戏了@王者之剑:岛哥哥在业界这么多朋友,这个要避嫌,那个也不行,又不是法院判决……累不累啊…… 本周新品 谷歌Stadia技术评测:都挺好,但又还不够好 @镜言:长远来看,唯一不够好的或许是谷歌的耐心@MrBBWoLf:1年之后,再看stadia,2年之后再看,3年之后再看,5年之后再看。有些东西没有时间和钱是砸不出来的。 本周新作 “半条命”VR新作《爱莉克斯》正式公布 2020年发售 @臭閪:《半条命1.5》 @$MONEY$: 说实话看介绍我第一个想到的就是七小时战争了,半1半2之间,combine入侵地球人类奋起抵抗但经历仅仅7小时就全面溃败的故事,等半3的好几年对七小时战争的想象就没停止过,还有EP2挖的大坑,联合军探员,破冰船,伊莱的死,还有那句“准备迎接出乎意料的结果吧。”,但新作已经好几年没有新消息,这一作如果v社良心点的话,说不定会把“七小时战争”这个剧情给做进去……当然我也就是想想罢了,但无论如何,HL新作还是值得欢呼和掌声的,当年电脑配置不够,2010年云完半条命2EP2就开始期待EP3,毕竟EP2的结局从各种意义上来说……很悲惨,现在弗里曼在停机坪里面趴了也差不多12年了……今年对我这个HL粉来说真是好年 BMS的xen部分即将完成,EP3民间制作组放出了新演示,还等到了HL新作,虽然是前传性质的,但毕竟是新!作!啊! 哦对了顺便说一下,现在的玩家可能不怎么能接受半条命那样的游戏方式了,经典是经典,但毕竟老了啊,我现在只求v社能把HL2这个故事给讲完,哪怕是BE,哪怕是以MOD的形式我也能接受,只求个结尾…… 本周商店 港服eShop将在冬季更新 今后可直接购买数字版游戏 @驰驰misa:冬季即将被重新定义@百鬼夜游:之前的港服商店只是个激活器 本周成绩 《宝可梦 剑/盾》首周全球销量破600万 破Switch游戏首发纪录@mactonsion:……客观的讲,剧情方面变弱了,原来每到一个城镇都会有个小故事,比如馆主出门去解决什么问题,要你去找他,然后会有些有趣的迷宫,这代就是到新城镇打卡挑战道馆……后面才逐渐剧情起来。然后这代宝可梦设计……太多人行或者拟人。我可以理解因为地点设在英国,工业风。但是,为何宝可梦都越长越像人呢?宝可梦最初的快乐不就是去捕捉那些神奇的自然界的生物吗?@humour_noir:骂是工作,玩是生活 本周重制 Eurogamer信源确认卡普空正在重制《生化危机3》 @劳拉与海:不知道吉尔小姐姐的衣柜里有多少套服装! @tm个菠萝: 麻麻我想吃炒冷饭吃,吃大份的,两份够不? 够了,谢谢麻麻,麻麻真好 本周言论 Xbox老大:玩家不要关心我们能不能赚钱,你们玩游戏最重要 @Anells:你看,人家厂商都主动来提醒消费者不要当精神股东。 @乌托邦的星期九: 现在有一些朋友在网上,做这个厂商的粉丝、站那个平台的队,情怀粉和制作人粉丝当然也有很多,喷子也不少。其实这些都可以,毕竟玩家的意见和反馈对于游戏业界也非常重要。但有些话不能说的太过或者管的太宽。因为玩家只是玩家,其实有很多东西,玩家是不知道里面的门道的。但很多时候,我们就是以为自己知道。 纯粹的享受游戏乐趣,反思自己的言行态度,都是现代玩家的处世学问。@玩游戏的小野妹子:一直对 Phil 很有好感,感觉这人首先也是个热爱游戏的玩家,而且在他真正掌权后 Xbox 逐渐回归正轨,包括重新专注独占游戏,收购有潜力的开发商,推出本世代性能最强的主机,整合 Windows 的市场占有率优势,E3 拉拢众多第三方为自己站台等等,此外还推出了许多不错的服务,XGP,XGPU 和未来的云游戏。还真的挺期待下时代 Xbox 的发挥 本周困境 《暗黑破坏神2》源代码和资料损坏,重制版可能没戏了 @南门汤包:老师,我真的不是没写,我作业本丢了。@歪李945:挺好的,回忆才是最好的显卡。 本周愿望 铃木裕:只要有玩家希望,就不会放弃完成《莎木》的故事 @烽火火:那时候没有淘宝,没有物流,2000年的夏天去游戏店抱回DC的同时,也抱回了这个游戏的一章,连接DC的还是音频视频线,但当开场画面映入眼帘时,还是被深深的震撼了…这个画面在那个年代家用主机上可谓为顶尖表现了。 那时候GTA还没风行,以为全自由度游戏也就做成莎木这样的了,它确实开创出了一种全新的游戏模式,但毕竟是第一次接触这种形式,所以不会像现今一些评论中说的枯燥,体会游戏中的每一个细节,每一次对话,每一种探索,把芭月凉停在街道上,看着日起日落,看着晚霞听着雨声,街道上人来人往,小贩在吆喝着生意,感觉异常真实。 一晃这么些年过去了,DC早就没了踪影…碟片也不知道丢哪去了,但莎木1.2的记忆还是非常深的,或许是里面不平凡的故事和平凡的人物细节已刻在了脑中,或许更多的是自己已经渐渐长大,许多事已逐渐淡忘,但对莎木的情怀却一直还在…所以我很能理解GT直播那位主持人看到莎木3发布时发出的兴奋嚎叫。 记得去年打开重制版一章,当芭月凉在读父亲留下的信时,看到那熟悉的留言竟然有些泪目了,“你要勇敢的去寻找自己的道路”。老莎木玩家共勉!@血仍未冷:那曲用二胡演奏的莎花,我还时常在听,那种味道那种滋味,不可名状 |