虽然《宝可梦剑盾》相关的内容仍然铺天盖地,但在《剑盾》的霓虹之下,评测君特别期待的一款独立游戏也于11月22日登陆了NS平台,那就是《黑色未来88》,一款融合了赛博朋克和roguelike的像素风平台动作游戏,那么究竟它好不好玩,我们一起来看看! 了解评测君的小伙伴们都知道,其实相较于《精灵宝可梦》这样的大IP,评测君更愿意推荐类似《担架拍档》《蔚蓝》《死亡细胞》以及《武士零》这种小众独立游戏,说到底大IP就像高档连锁店,招牌光鲜亮丽,食客摩肩接踵,不用推荐也足够惹眼。但这些优秀的独立游戏就像小巷里地道的小饭馆,虽不引人注目,却可能有香飘十里的特色菜。而在评测君看来,做内容就是为了给大家推荐最好最有趣最值得购买的NS游戏。或许开头扯的又有点多,让我们回到《黑色未来88》这款游戏中。 相信在了解剧情、操作以及玩法之前,首先抓住你眼球的就是这赛博朋克风格的画面。如果说前两年大家对这个词还比较陌生,那么相信有了波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,这个词也成为了一个玩家们口中的高频词汇,说归说,用归用,但你真的了解什么是赛博朋克吗?关于赛博朋克究竟是什么网上有很多解构,赛博朋克可以是高科技背景下人类社会的撕裂和分化,可以是仿生人对自我的思考和变革,可以是虚拟空间中人类对存在的思辨和迷茫,听起来或许有些晦涩难懂,这里评测君就用一句话来概括:高科技,低生活,文明摇摇欲坠。没有人真正知道什么是赛博朋克,人类现在创造的赛博朋克作品就是一种不断寻找它的过程。但可以肯定的是,赛博朋克作品都有一些频繁出现的通用元素,诸如:霓虹灯、红蓝色调、贫民窟和摩天大楼、机器人或仿生人等等,而这些熟悉的场景在《黑色未来88》中也都一应俱全。 游戏虽然采用的是像素风格,但整体画质表现极其出彩,乍看之下还与今年上半年发售的《武士零》有着几分相似之处。游戏中的场景破烂不堪体现了世界的衰朽沦陷,残破的列车,枯萎的植被,零乱的涂鸦,每一处细节都极为精致,沉浸感十足。而除了游戏中的场景外,七彩斑斓的闪烁霓虹,若隐若现的红蓝光束,背景点缀的重重幻影,对光与影的把控也让这款游戏的画面细节经得起推敲。破与颓的搭配构成了未来世纪的孤城,光与影的纵横彰显了衰败世界的落寞,《黑色未来88》用表现力极佳的像素画面为玩家描绘了作者心中的赛博朋克世界,那不是绝望中的一丝希望,而是繁华下的污浊不堪。不过有一说一,虽然绚丽的画面是这款游戏的优点,但长时间在色彩斑斓的画面下频繁转场战斗,搭配上屏幕时不时的闪烁抖动,还是颇有些光污染的感觉。如果是有光敏性癫痫的小伙伴,可千万要注意。 当然只有足够华丽的外表并不足以让人为这款游戏打出好评,《未来世界88》的故事设定在一个平行宇宙中 ,全世界在核灾难中风雨飘摇,而这场核灾难的始作俑者就是"高塔"的建筑师邓肯(误,不是马刺的那个邓肯啦~),他在1988年的夏季投下了第一枚核弹,随后世界被核冬天笼罩,灾害连绵不绝,躲过了核爆的冲击与热浪的幸存者,也难难逃之后的洪水滔天。之后的时代,不再有月份、星期,一切生命存活的时间均以分钟来计算。人类的历史永远停留在了1988年,因此冲上高塔,打败邓肯就成了人们的夙愿。不过邓肯所盘踞的高塔能够自我进化,而我们的玩家只有18分钟的时间来征服高塔,拯救世界,18分钟后,如果你无法战胜邓肯,你的心脏就将因难以承受的负荷而爆炸。在这宝贵的18分钟里你需要不断向上攀登,到达高塔顶端,而在你前进的路上等待你的是源源不断的死亡陷阱、嗜杀成性的人工智能以及恶贯满盈的邪恶头领,明知山有虎,偏向虎山行,一路浴血奋战冲上高塔顶端,终结这场永无止息的核雨。 通过游戏的设定我们不难看出这就是一款标准的roguelike游戏,玩家要在18分钟内不断前进消灭随机地图上的敌人,一旦死亡只能从头再来,在一次次死亡与重生的过程中提升自己的等级,解锁全新的道具,每一次败北都在为下一次冲关打下基础,每一次重新踏入高塔都是为最终打败邓肯进行历练。或许听起来和这两年比较火爆的《死亡细胞》有些相似,同样的爬塔,同样的轮回与重生,只不过不同于《死亡细胞》的硬派动作格斗,《黑色未来88》更像是一款弹幕射击类roguelike游戏,虽然本作中一些角色的武器也同样可以使用近战,但是绝大多数情况下由于敌人都有远程攻击,各种枪械仍然是你战斗的第一选择,因此玩家要穿梭于弹幕之间与敌人展开一场殊死搏斗。总的来说颇有些《死亡细胞》与《挺进地牢》相结合的感觉,用一个平面立体的战斗为玩家展开了一个"弹幕"射击类的冒险。 作为一款动作弹幕类roguelike游戏,《黑色未来88》的操作其实并不复杂,玩家们在游戏中普遍用到的几个按键分别是Y键的射击,B键的跳跃以及二连跳,A键的可以躲避子弹的冲刺以及ZR的切换武器这四个位置,虽然键位不多,但极其考验玩家的操作水准。举个简单的例子,作为一款弹幕类游戏,经常会有子弹会从四面八方射出,这时就要玩家通过灵巧的走位以及敏捷的反应通过冲刺来闪避这些子弹,同时按下射击键攻击这些发射出子弹的敌人,看似简单的操作在敌人高频的攻击下往往会让玩家手足无措,想要熟练地通过操作来闪避敌人的攻击并不是一件容易的事情。值得好评的是,游戏自带了瞄准辅助功能,在绝大多数场景下玩家都可以轻而易举地瞄准敌人,但如果出现敌人过远或者同一屏幕内敌人过多的情况,自动瞄准就会出现一定误差,这时候就需要玩家通过手动调节右摇杆来精确瞄准,不过这个右摇杆的瞄准过程并不是十分愉快,由于射击键和辅助瞄准功能都集中在右侧手柄上,让玩家在同时按住这两个键位时会稍显别扭,不信的小伙伴可以拿起你手中的joy-con试下,保证你也会得出和评测君一样的结论,不过游戏的设置里也提供了一个把射击键位改到ZR上的选项,觉得别扭的小伙伴可以试试,或许会舒服不少。 上面说到的大多都是游戏的基础操作,而接下来评测君要说的则是这款游戏极具特色的玩法了。由于游戏把地图场景设置在了可以进化的塔内,因此这座塔就成为了绕不过去的焦点,游戏中的这座塔同样是有生命的,玩家在击败敌人后往往会掉落金钱、弹药、枪械以及血包等资源,在其他游戏中这些都是司空见惯的补给品,玩家往往也习惯在地图打扫清理干净后一起拾取。但是在《黑色未来88》中,高塔会跟玩家抢夺资源,如果你没有在一定时间内捡走掉落的物品,高塔就会将这些资源吸为己用,从而不断进化,游戏中将这种情况称为"天噬"。每当天噬吸收够一定的资源进化后,都会随机强化高塔内的敌人或者陷阱,或是更多的敌人扑来,或是更多的弹幕攻击,亦或是成双结对的精英怪物,总之你的高塔之路会变的愈发艰难。如此的设计让玩家不得不在战斗时权衡利弊,究竟是冒着掉血的风险去拾取补给,还是将自己打出的资源拱手相让使敌人更加强大,to loot or not to loot ,it"s a question。 当然,游戏中不只高塔可以进化,我们的主角也可以进化。游戏中初始共提供了两名可以操控的角色,每名角色都会拥有两把初始武器,随着玩家等级的提升最多可解锁共五名角色,每名角色的技能武器都各不相同,不同的选择决定了玩家要用不同的战术去攻克高塔。在游戏中会隐藏着许多增益和减益的buff,这些buff有的是完全纯天然无公害地增强角色能力,诸如增加子弹数量,获得二段冲刺能力等;但有的buff则会让玩家通过失去一定能力换来某一项能力的极大提升,诸如以损失血量上限来提升攻击等等,就是我们俗称的诅咒。这些buff效果会存在于地图的角落和击败boss后的掉落奖励中,由于不同的增减益效果需要和选择的角色以及枪械来配合,因此要尽可能选择正确的增益buff来让我们的战场输出最大化。而在这一部分最让评测君感到惊喜的是,在游戏中这些增减益buff甚至还可以和你的枪械产生联动(内容1 21分钟处),评测君在使用一把名叫"暗夜钉枪"的武器时就与"暗夜穿透者"的诅咒buff协同打造出了"暗夜穿透者套",虽然在《挺进地牢》中也有类似的机制,但无疑这种在游戏中无心发现的玩法确实更容易带来惊喜。作为一款弹幕类射击游戏,本作的枪械图鉴多达60余种,解锁图鉴也是游戏中最有趣的事情,可以试着用不同的枪械搭配不同的buff效果,看看哪些武器还能给你的战斗带来意外之喜。 说了这么多,游戏最核心的玩法"18分钟"也是本作最吸引玩家的一个设定。评测君玩《死亡细胞》的时候,就喜欢仔细翻遍每一个房间,寻找每一个角落,但显然这样的战术在《黑色未来88》中是行不通的。由于"18分钟"倒计时结束即死亡的设定,玩家在通关冒险的路上要盯住屏幕左上方流逝的时间,是多探索一片区域拿到更多的资源还是用最快是速度到达boss所在的区域,完全由玩家决定,这也让这款游戏的战斗全程充满紧张与刺激。在游戏中,同样有着减少时间以及增加时间的方法,比如一些诅咒的代价是消耗60秒的时间,而"时间收割者"这个诅咒则可以让玩家每击败一个敌人都会续上三秒,如果玩家能利用好这个诅咒,那么时间就会一尺之棰日取其半而万世不竭。值得一提的是,或许开发者也觉得作为一款硬核弹幕类射击游戏,又难又卡时间的要求确实对于大多数玩家有些苛刻,因此游戏中也自带一个"辅助模式",开启辅助模式后不仅减少了部分敌人子弹的伤害,还移除了诅咒的负面效果并且可以通过按住ZL键来让时间变慢,就是俗称的"子弹时间",《黑色未来88》中子弹时间并没有限制,只要玩家能一直按得住,甚至可以全程Neo式闪避,大大降低游戏难度,评测君这里也是比较推荐玩家在初上手时选择"辅助模式",毕竟这款游戏真的一点都不简单啊! 最后,本作还有一个亮点就是配乐真的可以用听觉盛宴来形容。由于游戏的制作人本身还是一位知名音乐人,因此游戏中丰富多变的重金属电子摇滚乐更是张力十足,全程劲爆,抖到不停!游戏中玩家还可以通过设置选项挑选自己喜欢的背景音乐,在出色的中文翻译加持下,诸如"没有未来""蓝色黑彩"以及"土星工艺"这种文雅又逼格满满的曲名搭配着霓虹光影的视觉冲击,更是会让玩家根本停不下来。 最后的最后,本作还支持本地双人模式,只不过双人模式下一些敌人较多的场景会有一定卡顿掉帧的情况,并且游戏的读条速度并不算很快,因此《黑色未来88》在switch上仍然有一定优化空间,值得玩家继续期待! 打开方式: 《黑色未来88》是一款很适合switch的游戏,快节奏的玩法,短时间的要求以及roguelike独立的特点,都让这款游戏与switch有着极高的相性。而游戏本身的玩法也融合了市面上比较火爆的roguelike游戏的特点并加入了自己独特的元素,让这款游戏的可重玩性也十分的高,至少对于评测君这种人菜瘾大的roguelike玩家,每一次挑战都会让我乐此不疲。目前这款游戏在eshop定价为20美刀,相较于游戏目前表现出来的素质评测君认为这个定价还是比较合理的,不用等打折,早买早享受!不过就目前游戏所表现出来的内容来看,这应该并不是最终的完全体形态,游戏目前的玩法还比较单一,枪械的图鉴以及敌人的类型都可以得到更多的扩充,倒是瑕不掩瑜,评测君认为《黑色未来88》是今年出色的独立游戏之一,值得购买,好评推荐! 画面感受:10分 内容丰富度:6分 游戏可玩性:9分 价格合理性:8.5分 掌机契合度:9分 总分:8.5 |