S9总决赛,大家已经看到The shy的吸血鬼为我们表演了真正的血条消失术。 那么拳头为什么还不削弱吸血鬼呢? 很多人对吸血鬼很强的印象大多是来自后期。他可能是全英雄联盟唯一一个没有控制但是可以肉身开团的英雄。而且是那种强进场打完一套技能,自家的后排可能就被融化掉了,而且吸血鬼还有血池,没有什么反制的手段。这也正是这个英雄强势的所在。 我们来看一组数据。 吸血鬼在上单位置上的表现只能说是中规中矩,胜率一直在50%左右,也挺符合设计师和玩家心中的期待额。 再看下面的随时间胜率。很明显的,吸血鬼这个英雄,越后期装备越好就是越厉害。在25分钟之前结束的游戏中胜率只有47%,但是在游戏进行到25分钟之后胜率就开始一路飙升,到了40分钟+的局,就有57%的胜率,直接提升了10%。 但是为什么吸血鬼的总体胜率还是在50%左右徘徊呢。 原因很简单,当前版本的游戏节奏太快了,很少很少有会拖到大后期的局,多数的局在游戏的中期就基本上结束了。 这个体现在拳头公司对游戏节奏的控制上体现得尤为明显。 塔皮的出现,每一层160块,使得“线优”这件事情变得无比重要。峡谷先锋前期的争夺也是吃掉塔皮滚雪球尤为重要的地图资源。所以我们能看见的是,当前版本尤为重要的一个东西叫做“线权”,不单单指快速清理小兵的能力,还要求线上的英雄能对野区有一定的支援,就是俗称的打架厉害。 先说吸血鬼吧。 很多人对吸血鬼很强的印象大多是来自后期。他可能是全英雄联盟唯一一个没有控制但是可以肉身开团的英雄。而且是那种强进场打完一套技能,自家的后排可能就被融化掉了,而且吸血鬼还有血池,没有什么反制的手段。这也正是这个英雄强势的所在。 我们来看一组数据。 吸血鬼在上单位置上的表现只能说是中规中矩,胜率一直在50%左右,也挺符合设计师和玩家心中的期待额。 再看下面的随时间胜率。很明显的,吸血鬼这个英雄,越后期装备越好就是越厉害。在25分钟之前结束的游戏中胜率只有47%,但是在游戏进行到25分钟之后胜率就开始一路飙升,到了40分钟+的局,就有57%的胜率,直接提升了10%。 但是为什么吸血鬼的总体胜率还是在50%左右徘徊呢。 原因很简单,当前版本的游戏节奏太快了,很少很少有会拖到大后期的局,多数的局在游戏的中期就基本上结束了。 这个体现在拳头公司对游戏节奏的控制上体现得尤为明显。 塔皮的出现,每一层160块,使得“线优”这件事情变得无比重要。峡谷先锋前期的争夺也是吃掉塔皮滚雪球尤为重要的地图资源。所以我们能看见的是,当前版本尤为重要的一个东西叫做“线权”,不单单指快速清理小兵的能力,还要求线上的英雄能对野区有一定的支援,就是俗称的打架厉害。 那我们再说回吸血鬼这个英雄,他的定位很明显,就是切入型的法坦。优势也很明显就是在一开始提到过的,在有装备之后的无解切入,超高的伤害和强大的续航能力。但是这些能力也同样决定了吸血鬼在前期的劣势。清兵能力不强,对野区的支援也很差,也就是说,吸血鬼这个英雄在对线期是没线权的。多数打野在自己家单线是吸血鬼,对面拿个瑞文,诺手,鳄鱼,剑魔之类的单线英雄,基本上是没有个对方打野对拼的资本的。因为线上的吸血鬼支援必然比这些英雄慢,而且在有装备之前的前期,打起架来也完全比不上。 下面贴一组counter图,什么英雄好打吸血鬼。 排在第一位的数据是线杀率。对线击杀的统计。对吸血鬼线杀率高达70.6%. 也就是说,一百局里面,至少有70把剑魔能在线上把吸血鬼锤烂了。 除了在摧毁防御塔这一块的时间上吸血鬼领先之外。而且原因也是剑魔能支援队友打GANK打小规模团,吸血鬼就赖线推推推emmm。 其余的所有数据,KDA,参战率,伤害,胜率等等所有的数据,剑魔都是碾压吸血鬼的。而且剑魔这英雄可中可上可打野。看见对面拿吸血鬼了, 掏出一手剑魔来就对了。 第二个,瑞雯雯,线杀率也是高的不行,瑞文在有减CD装之后,极短的技能CD可以给吸血鬼造成巨大的线上压力,支援和GANK方面瑞文也领先吸血鬼不止一个档次。但是瑞文打团的切入实在是太难了,在总体输出上的伤害会不如吸血鬼。 第三个 鳄鱼。 没有剑魔那么好,但是在线上锤吸血鬼也是挺好用的,线杀率66.7%。KDA也高,参战率高。但是众所周知,鳄鱼打团肯定是没有吸血鬼好打的,而且鳄鱼在后期的表现相比于剑魔也较为孱弱,比吸血鬼也没那么好发挥,所以总体上没有剑魔那么好用,但是也是个不错的选择。 第四个,刚改版的铁男 线上不输吸血鬼的恢复能力,厚重的身板儿,超高的爆发大招强制单挑,同样是可中可上,也是在全方位碾压吸血鬼的存在。 总之吸血鬼这英雄,强就强在后期,前期能按在地上打就按在地上打,别让他喘过气儿来。打线优,支援野区,跑线GANK,拿地图资源,滚野区雪球,然后尽量在25分钟前终结比赛。 不然我们将面临的可能就是, 这个东西。 |