游戏它不香了吗? 近日,网易暴力裁员一事再度登上热搜,游戏作为网易的核心,一度贡献超70%,可以称之为游戏养家。而近年来,网易游戏却频频被曝裁员,为何网易对核心支柱表现如此冷漠,这要从网易今年做了什么说起。 电商、教育、音乐做啥啥不行 曾几何时游戏再也不是丁磊想要看见的名字,玩家的钱来的简单,凭借着几款经典IP就可以撑起大半个网易,没必要在游戏上耗费心思,且网易总不能永远靠游戏养着。2017年,丁磊曾公开表示,网易严选要实现70亿元的GMV(平台商品交易额),2018年拿下200亿元。 上有阿里、京东,下沉又有拼多多镇守,网易的算盘还是打的太满,原以为靠着烧钱就可以拿下市场,重资产的快速扩张偏偏成了拖累。据2018年年报显示,网易电子商务服务的收入成本由2017年的人民币104.467亿元增加69.0%至2018年的人民币176.887亿元。 在国内压力太大,那么就出海,这是各大企业普遍的选择。不过在跨境电商方面,网易考拉却与天猫国际平分秋色。根据 Analysys 易观发布的 2019 年第二季度《中国跨境进口零售电商市场季度监测报》,2019 年天猫国际市场份额排名第一为 33.1%,网易考拉排名第二为25.4%。如果发展得当,网易考拉也许会成为第二个网易,但这个梦被阿里终结了。 电商受挫,丁磊早期还布局了教育,成年人的钱不好赚,从在线教育还可以分一杯羹。不过整个在线教育市场至今没有成熟的盈利模式,烧钱做宣传是普遍操作,获客成本逐年攀升。且教育还是一个长赛道,原住民尚有新东方、跟谁学、流利说等等,网易的竞争力存疑。 更致命的是,做教育不能没有内容,网易有道中只含20%的自营课程,剩下的都是替别家卖课,就这样还把自己定位成教育,未免有些托大。因而网易有道上市破发,丁磊实则早有预料。 在线教育没出头,丁磊又迫不及待的想让网易云音乐上市,毕竟有情怀。可是除了情怀,网易云音乐还有什么呢?据腾讯音乐招股书显示,腾讯音乐已与 200 多家唱片公司达成合作,2000 万版权曲库,曲库占整体版权音乐的 90%以上,基本在国内垄断了版权市场。诚然,为了补全曲库,用户会选择下载两个软件,但也经不住网易想要利用音乐搞兴趣社交,好好一张牌打的稀烂。用心做游戏,用脚做运营 回到游戏上,网易爸爸近几年出的游戏不少,从手游看评分却都不高,清一色的画质精美,3D建模。但总有那么一种似曾相识的感觉,大概是玩法大同小异,建模也大同小异。 被玩家吐槽最多的点用心做游戏,用脚做运营,一款好好的游戏为了快速圈一波钱,被改得面部全非,甚至非重氪玩家不提供客服服务。 但从财报上看,网易游戏的营收依旧欣欣向荣。网易公司发布2019年第三季度财报数据显示,网易公司净收入为146.36亿元人民币(20.48亿美元),同比增加11%。其中,在线游戏服务净收入为115.35亿元人民币(16.14亿美元),同比增加11.5%。 网易的成功归功于其多元品类,传统文化联动,IP联动以及海外市场持续增长,可是落眼于任何一款新游,无不写着两个大字——圈钱。以游戏的量取胜,以质量吸引玩家入坑,再用策划逼玩家退坑,转而投入下一个新游中。因此网易游戏从不缺注册玩家,然而留存率却不敢恭维。 那么,玩家的钱都去哪了呢?都砸进了丁磊的电商梦、教育梦、音乐梦以及养猪梦里了。大橘热点的第一篇文章,之所以选择网易游戏,是因为大橘玩了很多年的网易游戏,是一个资深的“大佬陪玩专员”。在网易想要再造一个网易时,大橘想网易为什么就不能好好做游戏呢?诚然,网易不能永远依靠游戏维持发展,但站在玩家的角度,还是希望网易用心做游戏,用心做运营。 |