每个男人心中都有一个武侠,都有一段江湖。白衣怒马,仗剑天涯,红颜知己,相忘江湖。掌出降龙,剑走游龙,逍遥御风,九阴九阳。传说中的武学通通可以实现。江湖豪杰,阴险小人,美貌红颜,妖娆魔女这些在电视小说中的情节一一展现在你身边。亲情、友情、爱情世间正义,邪不压正也一个不漏的在游戏中出现,这就是江湖侠客风云传。 侠客风云传的前身是武林群侠传在2001年国产RPG游戏大爆发的年代,当时资金技术还有剧情都不完善,但不可否认这在众多国产RPG游戏中独树一帜。而在2015年上的侠客风云传则是它的重置版。让我们这群老玩家充满期待。也充满当年熬夜玩这款游戏的情怀,当然我不觉得卖情怀有什么错。 先说说剧情的优缺点 侠客风云继承了武林群侠传的主要剧情,剧情还是有些简单,从开始到拜师学艺,游戏的很大篇幅在刻画养成模式,对于真正的闯荡江湖或者说大地图模式反而刻画的很少。光玩主线剧情其实并不难,花费的时间并不长。从江湖小白到最后的结局,剧情还是不免有些俗套就好像在看一部武侠小说一样。 当然剧情的短暂并不影响游戏的体验,甚至给我这种资深的老玩家很多惊喜。主线的单一并不妨碍各种支线的展开。在游戏重点刻画的养成模式中可玩性非常强,增加多剧情模式,极高的自由度,武侠世界的走向在你手里面决定。新增的几个游戏角色起着至关重要的作用。 再来说说游戏的特色 事件支线,游戏中有一个很大的特色就是事件支线,在某个特定的事件去一些地点会触发不同的剧情,这些剧情影响着你对整个主线剧情的走向。打个比方在游戏养成模式中4月末去森林会触发救人事件或者奇遇任务,完成当然也会有丰富的奖励啦 业余爱好,在游戏中每个NPC都有着自己的性格特征,有擅长的一面,有的侠客喜欢喝酒,有的侠客喜欢品茶,这些设定更加人性化,NPC人物性格更加饱满有可玩性。当然自己也要有喜欢的东西,培养自己的爱好,喝酒划拳,种花画画,打猎钓鱼等。 文化,游戏中不止这些,还有一种浓厚的种花侠文化。游戏的主创在设计这款游戏时曾说,这不只是一款游戏更是对中华侠文化的一种宣扬。虽然游戏剧情自由度极高,但更多的是选择一种侠之大者,为国为民的情怀。游戏中很多细小的支线总是无形的引导玩家选择一种侠义精神。当然游戏中有很多文化是现在生活中并不常见到的,中华酒文化,酒的发展历史;茶道,茶道精神还有很有意思的饮食文化。这种寓教于乐的方式在游戏中展现。 称谓系统,在游戏中有一种很有意思的就是"外号",打个简单的例子在游戏中玩家鉴定技能达到满值就会被取外号,江湖人称:"火眼金睛",各个技能达到满值都有相应的外号。 侠客风云传的游戏画面是2.5D,港漫和水墨画相结合的画面特质,更有一种中华侠文化的一种味道。养成模式中是Q版画面,清新可爱。但如果玩惯3D动作游戏还是对画面有些不习惯。 在战斗方面侠客风云是采用六角战棋的回合制,回合角色根据功体,进行增益,减益各种状态属性的调整。画面并不绚丽但是这不影响这款游戏的整体感观。 每个人在游戏中都有不同的选择,有人选侠之大者,有人选冷血魔头,也有人学着游戏人间,更有人喜欢与美相伴,不管有什么选择它都能满足你。它带你走进一种不同的武侠世界,大侠是怎么养成的,伴侣是怎么培养的,朋友是怎么结交的,这就是侠文化,这就是侠客风云传。用一句诗来结尾“梦枕东窗听夜雨,回首沧海话桑田”。 |