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开发者来答疑了,对《暗黑破坏神4》好奇的一定要看

东方头条 2019-11-28 12:20:52 游戏

《暗黑破坏神4》上线试玩后,不少玩家的反馈也让开发团队更加地了解玩家的体验需求,最近开发者们在博客上和玩家们畅谈游戏的系统设计,而且之前在暴雪嘉年华发布的Demo引起的一些误解也为玩家们一一解答。

道具定制:关于玩家对道具定制的反馈中,官方也在讨论在基础的道具属性上增加更多的内容、复杂度和深度,可以为玩家提供更多的选择空间和自主性,玩法选择也可以更加多样,自由度更高。

技能自选模式:在之前暴雪嘉年华的游戏Demo公布中,玩家看到的UI界面,以为在《暗黑4》中技能栏锁定了技能,但开发者表示Demo并不是游戏最后的成品,《暗黑4》会支持玩家技能的自主选择。

关于远古装备,开发者表示远古装备的开发和作用正在日程中,后续会给出更多的详细信息。

游戏终局系统设计:游戏开发者表示:关于人物等级和经验设计是有限或无限还没有确定,两个设计都有各自的避短。这个问题也会考虑到广大玩家的意见,不少人认为无限等级会弊大于利,最终可能会导致等级成为超越其他一切因素在战斗中成为决定原因。但其他的因素,比如装备、buff等在战斗中的贡献我们都是可以控制的。

伤害的增加不适合等级线性相关的,甚至它会随着玩家的等级升级而逐渐减少,开发者会尽力找到对玩家来说最优的经验收益曲线运用在游戏中。

开发者也表示会设计与简单的等级锁不同的终局后经验系统,让玩家在一个等级解锁之后的成就感会更强。

伤害来源:在《暗黑4》中,伤害并不是主要来自于装备,其中设计了一个平衡的伤害来源组合:随着等级的提升,人物的技能等级会相应提升这会增加伤害,人物的天赋也可以提供不同的游戏风格并给予额外伤害,不同的装备也会有不同的伤害。