三国题材的游戏在国内玩家心中从来都占据非常高的地位。从小受到四大名著之一《三国演义》的熏陶,沉迷于刘关张的兄弟情义之中,沉迷于卧龙诸葛的智慧之中,沉迷于赵子龙的单枪救主之中……《三国演义》中魏蜀吴各人物风格细腻,个性鲜明,再加上本就由中国历史改编而来的文学巨献,宏达背景下的故事自然个个令人拍案叫绝,放在游戏作品中这就是古人留下来最好的剧本设定。 然而,将如此精彩绝伦的剧本发挥到极致的游戏作品,却是日本厂商光荣株式会社(Koei )出品的《三国志》系列。尤其以《三国志11》为典范,达到了该系列前所未有的巅峰,各种设定与故事的展开令国内玩家都赞叹不已。 抛开日本光荣社做出的《三国志》以外,前不久风头正盛的由Creative Assembly开发、世嘉发行的《全面战争:三国》将三国题材游戏搬上了3A游戏阵容中,不仅第一次让三国的金戈铁马以游戏的形式呈现在荧幕上,更是令中国的“三国文化”在全球范围得以传播,唯一美中不足的只有一点,它不是国人所做。 说回光荣社的《三国志》系列,截止到2016年为止,该系列一共公布了13款正统续作,最后一部《三国志13》和巅峰的《三国志11》有着天壤之别,但好在各种设定都几乎得到保留,战斗细节也得以改善。登陆Switch上反响平平,属实是一款中庸之作。从2016年开始光荣社在《三国志》的续作开发上就一直没有消息放出,似乎该系列走到了尽头。直到7月底,他们终于给了三国玩家一个明确的答复:光荣特库摩将于今年冬季发售《三国志14》。 根据情报显示,该游戏选择登陆PC和PS4双平台,在游戏设定上将多个舞台合并为一张巨大的地图,内政和战斗两种游戏玩法在同一个地图上进行,并且更加注重君主模式。改良后的系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“进行阶段”,有助于玩家更仔细的思考。 除了普通玩法之外,《三国志14》加入了全新的游戏机制——“战线”,整个中国被划分为各小片的土地,这些土地都是各方势力的收入基础。这种机制将成为前线军事的一条补给线,如果城池失守,这片土地将归属于入侵者,因此当你进攻敌人时,可以采取切断城市之间的补给这一战术让进攻更容易。 在《三国志14》中这次会有超过1000名武将出现在游戏中,所有玩家能想到的三国时期人物都能见到。这些武将有自己的个性特点,并非所有武将都是一个玩法,有的甚至会无视玩家命令自行做决定。关于《三国志14》的整体局势划分,制作人“越後谷和広”称各方势力会用不同颜色区分,拉高后在地图上可以清楚地辨认。 如果《三国志14》不跳票的话,冬季它将与各位三国爱好者正式见面。继全战三国后的又一款三国题材游戏在日本诞生,不知中国何时才能凭借自己的剧本做出好游戏,老谈始终相信,对于三国历史和文学的理解,中国人总归略胜一筹。 |