大家好,这里是枝桠 在玩王者荣耀的时候,最在意的可能就是这两个数据了:一个是人头数字,一个是死亡数字。前者越高玩家越开心,因为击杀代表了玩家的实力,并且击杀在最后KDA的结算上也有很大比重。而死亡数字就恰恰相反,死亡的越多,对玩家的战绩和KDA越是不利,甚至有时候死亡过多,还会招来队友的疑问,以及举报。今天枝桠要给大家说一件奇怪的事情。枝桠在玩上单的时候,在连着被击杀三次居然收到了系统的“警告”。这是情况呢? 就在昨天,枝桠在一局排位中使用了一把宫本武藏打上单。虽然现在宫本的强度还可以,但枝桠这一局却碰到了铠皇。在前期的时候,枝桠还是有优势的,依靠二技能的盾和一技能挡铠皇的回旋镖,对铠皇进行消耗,铠皇也被我压在塔下打。但对面铠皇心思特别多,枝桠将他打残之后,他就在塔下猥琐也不回城吸引我强杀他。在残血诱惑之下枝桠是顶不住,所以枝桠在两级的时候就来了波冲塔强杀。 想法是美好的,现实是残忍的。动了杀心,你就输了。枝桠只差最后一下就能将它杀掉的时候,他闪现溜了,而我反而留在了塔下,送了一血。气不过的枝桠就问他只会躲在塔下?没想到这伙伙计叫了他们的打野韩信,在2分钟的时候蹲在草从,一套又把我秒了。枝桠当时的脸是铁青铁青的。 在这之后,局势就出现了一边倒的情况。枝桠只要和他打,那么就会被击杀。在快第四分钟的时候,已经死了3次了。而当枝桠死了3次之后,也是收到了系统的白字“警告”。系统告诉我:注意小地图,不要出防御塔范围,多寻求队友配合。这是什么操作,枝桠还是第一次见到。 不过这个系统消息还是让枝桠认识到了自己的错误。在这局排位中,由于枝桠太过于痴迷和上路的打架,总是想着击杀敌方来扩大优势,却忽略了发育,并且错误地估计了自己的输出能力导致前期被打崩了。 枝桠觉得这个白字“警告”应该是满足某些条件下才能触发。就好比枝桠这一把,才3分钟就死了3次了,所以弹出了这样的教学“警告”。这样的警告在游戏中还是非常有用的,虽然这一把枝桠还是输了,但如果没有系统这一段话,估计战绩会更差。 看来王者荣耀为了改变对战环境是真的有在努力啊。大家在游戏中有没有遇到过比较奇怪的系统“警告”呢?在下方留言一起交流一下呗。我是枝桠,记得点个关注哦。 |