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明日方舟新活动“喧闹法则”的细节分析

东方头条 2019-11-19 15:02:43 游戏

鹰角今天公布的活动“喧闹法则”,之前已经发布过相关的预告了。而对于这个活动,风叔表示一些细节方面的东西可能需要额外推敲一下。

喧闹法则的海报抬头

主战场:龙门,这点已经确定了。之前公布的两位,包括活动干员,一位是远古卫星四星射手梅,一位是群防重装拜松。而根据剩余的剪影,其中一位是有天使光环,也就是萨科特族,萨科特族都是以射手为主,并且放大看的话,是一位带“角”的女性。而能天使精二语音里提到过“黑角的女性天使”,或许就是这位新的六星干员了(我觉得能让阿能这么在意的不给六星过不去吧)果然凡是物流公司都需要一个持枪保镖啊(这次的主角是与企鹅物流合作的肇池物流)。另外这位。。。抱歉一下还真认不出来。

新机制:指挥终端

这次活动的关键单位,当然到后面玩6了可能就是个摆设

这东西,目前得到的情报只有增加可同时部署单位数量,以及被摧毁后会扣除一点生命。但还不确定被摧毁后,我方干员会不会被强制退场,如果会,是按什么顺序退场。如果真的会退场,这东西倒真是一把双刃剑了。而由于新敌人有优先攻击此目标的存在,这应该就是此次活动的难点之一吧。

提到新敌人,我们就来重点分析一下了。

新敌人

三种新敌人,西西里人看上去没什么奇怪,应该就是普通的士兵换了个皮。

而欺凌者这个单位就很有说法了,说明中,这是个需要阻挡3以上的作战干员才能阻挡的目标,这里就有一个疑问了,按照方舟设定的阻挡顺序,阻挡判定都是按照解除的先后顺序来进行-1判定的。如果这货走到面前之前,你的挡3重装干员已经挡了1-2个普通士兵,这家伙究竟会不会被你这名干员挡住呢?还是说,鹰角会单独为这个单位写一个判定,在他靠近的同时判定你的干员能否阻挡3从而挡住他,然后再考虑其他被阻挡的单位?亦或者反之,一旦你的干员剩余阻挡值<3的时候这货直接就过去了??很微妙~~个人更倾向前者就是了。

然后是射手。名字很平平无奇,然而或许这个单位才是这次活动最难对付的存在,前面说的指挥终端可能会是活动成败的关键单位,而他却是用连续射击优先攻击终端的,在不确定终端能否回复的情况下,这个单位一旦登场,处理不好指挥终端就是会被快速融化掉的。而这里,我们刚好可以利用一下拜松的嘲讽效果,让这目标强制攻击拜松从而保护指挥终端??或许这就是活动白送拜松(怎么这么拗口)的原因?就像火蓝行动白送大小姐,就是为了EP4唯一可用治疗站位?

因为需要嘲讽所以白送你咯?

至于奖励方面,应该与之前的活动差别不大,刷图给积分然后积分到位给奖励,并不会有太大的区别。

不过还是要说一句,大帝霸气!