如今我们说起游戏和知名IP联动,估计许多玩家都已经习以为常。毕竟“联动”这个策略能够在提升知名度的同时吸引部分“IP粉”加入游戏,算得上是一件名利双收的好事。 所以近日《战争艺术:无限进化》也是在开展全新赛季之余,一并公布了SNK的联动计划,我们也如愿看到了“娜可露露,不知火舞以及橘右京”这三位人气角色登上了无限进化自走棋的舞台。 也正如官方的文案所言“零钱硬币哐啷啷,老街小巷游戏房。回忆还在,热血也还在”对于这三位角色,如果你是SNK的粉丝显然是有致命吸引力的。 战争艺术无限进化的跨界联动 只是情怀之余,我们也需要进行一定的思考,因为这三名角色本身属于格斗游戏,如此就加入了《无限进化自走棋》势必会遇上“突兀”“画风不协调”等问题。 所以这个“IP联动”究竟有多大的优势,可以让游戏厂商明知道有这样的风险也依然选择联动下去呢?下面我们就抱着这个疑问来一探关于“联动”的究竟,并且看看《无限进化自走棋》是如何解决IP联动潜在的隐患吧。IP联动到底是什么? 如果我们要深究“IP联动”这个词,那么我们就需要将IP和联动拆开成两个词,分别了解它们的意思。 IP:通俗点来说,IP就是“知识产权”,我们可以拿游戏举例,它的产权就包括了的素材,剧情,人物设定等要素,也就是说如果别的公司冒用你的这些要素,那么就属于侵权行为,产权人可以通过法律途径来保护自身的权益。 联动:联动这个词应该就比较好理解了,简而言之就是联合推广的一种形式。有时候是两者之间都有热度,彼此互相进行推广,还有一种就是想要借助另一方IP的热度来为自己的作品造势,是很常见的商业互利行为。 战争艺术无限进化 宣传海报 那么这个时候可能会有人问“IP联动”既然是商业上的一种推广行为,那么是不是和“IP授权”是差不多的呢? 其实这两者之间还是有些区别的,“IP授权”更像是整体的一种交易,如果一家游戏公司拿到了授权后就可以基于IP所有的素材来制作游戏,给人的感觉更像是同名游戏,理所当然授权费也就更高一些。 至于联动的话则更偏向于推广和引流,因为所用到的素材相对于授权要更少,所以金钱成本也较低,对于一款已经有些知名度的游戏是个不错的营销方案。 而本次的《无限进化自走棋》就是属于后者,它在保留了原有世界观的情况下,引入了SNK的人物,无疑炒热了游戏的话题性,同时还让不少的新玩家加入了游戏之中,算是个较为成功的决策。IP联动能为玩家带来什么? 通过上面的内容,我们已经知道所谓的“IP联动”就是商业策略上的一种手段。至于如何将这个策略玩转的好,则要取决于游戏公司的能力,我们暂且不提《战争艺术》,先来看看目前手游大厂是如何贯彻“联动”这个理念的。 王者荣耀 不知火舞 《王者荣耀》作为天美的看家大作,显然是倾注了非常多的心血,所以在王者初期的时候就达成了与SNK的一番联动,成功让不知火舞、娜可露露、橘右京加入到了王者峡谷。这对于2016年那会儿,显然是一个新操作,也足以让许多平日里玩MOBA的玩家眼前一亮。 而在这之后,因为考虑到SNK系列的英雄不能用来盈利,所以后续天美则采用了推出皮肤的方式保持热度,此举也获得了不错的成效。 阴阳师 犬夜叉联动 那么既然讲到了《王者荣耀》,我们再来说说另一款IP云集的游戏——《阴阳师》,在这里阴阳师应该算是熟练掌握“IP联动”门道的优秀生,不管是在《犬夜叉》还是《滑头鬼之孙》它都将些动漫中的角色完美融合进了游戏里。 能够实现联动角色毫无违和感的存在于游戏之中,一方面可能确实是阴阳师的日系元素比较吃香,另一方面也说明网易游戏有用心的调研,这都是难能可贵的。 在说完了上述两款游戏之后,我们可以发现联动这个机制带给了游戏厂商更多的曝光机会,也能在一定程度上吸引玩家的加入,可是联动对于玩家而言又是什么呢? 其实理由很简单,对于玩家而言,IP联动就是一份“熟悉”的新鲜感。因为市面上许多的联动都是玩家童年喜爱的动漫人物,能够看到这些熟悉的角色加入游戏之中的感觉是很奇妙的,所以才顺势助长了IP联动的可行性。 而《无限进化自走棋》想必也是预见了联动所能产生的正面效果,便毅然决然将SNK的角色囊入手中,至于它做的如何,我们接着来看。SNK角色与战争艺术的羁绊 要是各位朋友了解《战争艺术无限进化》这款游戏的话,应该会知道它的故事背景是偏科幻的,在游戏早期的时候主要围绕“人、神、妖”三大种族的战争来作为文章。 而在后续为了适应潮流,加入了自走棋模式后开始声名大噪,一定程度填补了自走棋手游市场的空缺。可好景不长,其它的游戏厂商也想分得一杯羹,开始纷纷加入了自走棋领域,压力一下子就大了起来。 不过就算是在竞争最为激烈的时候,《战争艺术》也没有因为自身的口碑和人气停止前进的脚步,反而决定拓宽全新的背景故事,让每一场的自走棋对战成为多元化的宇宙种族抗争,同时让一些玩家耳熟能详的人物进行跨界集结,一同赴战。 风暴英雄的多元宇宙 简单来说像娜可露露这类角色的加入,有点类似于《风暴英雄》这样的多元宇宙融合,我们也看出了《战争艺术》在新版本下了不少的功夫。 毕竟在早先,这样的联动角色还没有试着加入自走棋这个玩法,《战争艺术》的确堪称第一人。 可是问题来了,像MOBA,卡牌这类的游戏还能加入新英雄或者推出皮肤来实现联动,但你一个下棋游戏,又能凭借什么加入这些角色呢? 在这里,恐怕还有一些怕朋友不明白自走棋是什么?其实它有点类似于常人眼中的麻将,由8位玩家进行对战,在每轮的时候系统都会随机出现一些英雄供玩家挑选,而我们要做的就是选择这些英雄组成自己的职业羁绊和种族天赋,在每一个回合让这些英雄自由行走攻击,以此顺利击败敌军。 娜可露露 背景故事 所以想要将娜可露露引入游戏中,让她成为棋子是最好的选择,同时为了避免角色在游戏里面太过生硬,我们在游戏的背景故事里面也可以看到,这三位角色都是经由虚空之门来到《战争艺术》的世界,并且制作方也是为他们创立了名为“格斗家”的连携。 格斗家连携 种种迹象表明制作方也的确花了心思来促成角色的加入,只可惜因为游戏本身背景的限制,难免会有些违和感,但我们也不妨换一种思路来看待,在如今节奏如此快的情况下,玩家已经很难深入去了解一款游戏乃至人物背后的故事。 而制作方让玩家熟悉的角色加入,无疑增进了玩家和游戏之间的距离,同时也为未来的发展拓宽了思路:假设此次的联动计划成功,那么势必会在之后加入更多的联动角色,届时真正可以实现“多远宇宙战争”这个概念,想想这样的大混战就觉得的相当有意思。 其实像《战争艺术》这样半路出家成自走棋的游戏总会遇上一些困难,毕竟现在《多多自走棋》已经加入了腾讯的怀抱,而且后续还会有《云顶之弈》以及《战歌竞技场》,可以算的上是前后夹击。 战争艺术 快棋模式 但越是在这个时候就越要沉着应付,像《战争艺术》为了让手机端的玩家可以高效的进行游戏,便推出了6人快节奏的“快棋模式”,使得玩家可以快速获取金币,助推游戏阵容成型,大大缓解了一局游戏过于冗长的问题。 战争艺术 双人模式 同样的还有“2V2V2V2”的协助双人模式,让玩家也能在自走棋里面享受到合作刷棋,互助升星的娱乐效果,可谓是非常不错的创意。 至于其他为了新手玩家增设的“连携关注”等指南内容,我这里就不再过多赘述。唯一可以肯定的是,我们确实看到了《战争艺术》这款游戏的不断进步。 所以在今日,你说SNK的IP联动来的突然?其实并不是,因为“求生欲”如此强烈的《战争艺术无限进化》也绝不会允许自己毫无作为,因为它们深知,只有不断进步才是最靠谱的出路。结语 纵观全文,想必大家心里也对“IP联动”有了一定的认知。我最后也来提炼一下IP联动的最终目的,那就是实现“合理共赢”。 版权方给予游戏厂商部分的素材和人物设定,于前者可以得到收益,于后者可以借助这些素材吸引玩家,此为共赢的第一点。 之后游戏厂商将熟悉的角色引入游戏,在保持原有玩家的新鲜感之余,还能让部分路人出于对角色的喜爱加入游戏,此为共赢得到第二点。 《战争艺术无限进化》便是牢牢抓住了这个机会,让大家耳熟能详的角色加入到游戏,从而帮助《战争艺术》焕发出新的生机。从侧面角度来讲,我们可以看出一款游戏能够时刻保持惊喜是非常重要的。 而《战争艺术》就是用SNK联动为玩家带来了新鲜感,至于以后,道阻且长,《战争艺术无限进化》的征途或许才正要开始。 |