口袋妖怪日月宣传的神兽免fei得,3ds画质的确都做到了。野外也有大部分玩家喜欢的御三家可以捕抓,这点是我刚开始接触这款游戏最爱的一点。而且玩家队伍搭配也是随心所欲,性格个体任意洗,但是我们都不想变成非洲人呀,应该适当调低洗个体难度,因为钻石的消耗不是一般人能接受的。野外神兽也是很棒的,比如地龙,班吉拉,卡比,水都等等,同样难度也是应该降低。其实吧,这游戏最难的不是精灵获取,而是技能机的获取和特性的开启。某些精灵的特性也应该加进去,比如我开服6天就mega了喷火龙,那时候我乐的很。但是看到种族值的差别不免有些难过。原作中mega喷火龙的物攻与特攻的种族值都是130,可是可笑的是,两个种族值差距不是一点点。今天8.29我知道了日月有了分支进化,十分开心,因为我知道我的信仰喷火龙x可以回来了。 对于分支进化,我 认为应该给老玩家一些好处,比如转换器之类的,除了平民想要,一些土豪也是渴望的很呢! 图鉴是一定要更新的,特性,学习机技能,查询等等都要改。 对于新手玩家,我对你们说几个厉害的宠,例如烈咬陆鲨,沙奈朵,班吉拉,巨澡怪,达克莱伊等 玩了这么久的口袋妖怪日月,总体来说,地图实在是太大了,每次做个任务,绕着地图跑上好几圈,感觉好麻烦,并且感觉看外面制作的大海,丛林,完全没有3DS上那么有真实感!唯一还不错的就是精灵制作的还挺真实可爱的,每次点一下它还会朝你眨眼睛,发出电光之类的!就是人物行走有种在静态网页里受限制感 还有游戏完全无下限,各种离谱种族值的M一级神2阶,本身在原著里都不存在的!联盟大赛的PK不讲究什么套路,和你的联防操作,完全变成了一个氪金PK,看哪个人充zhi的多,就碾压推一队的局面,还改动掉了原著里本身M精灵之后的样子!并且自制的M精灵设计都太花哨。显得档次略低! 并且游戏里的精灵完全不保值,流动性太快了!以前购买的M精灵甚至是M一级神现在价格低得离谱。全出现在充zhi排行榜258就随随便便可以拿到,以前都是花3988买的!现在都被各种自创的新mage2阶高种族一级神碾压过去 但游戏还是对平民不错,有个神兽来袭的系统,可以去抓小一级神,只是需要很多的碎片才可以合成!并且每个小神兽碎片都在不同的时间段才能拿到!假设想让小神兽M到2阶,得吞噬掉很多只同样的小神兽!恐怕耗时三四个月甚至半年!但从而也增加了游戏耐玩性 个人感觉还是比氪金 谁充的钱多 谁就赢 谁的战力就高。像什么阿尔宙斯 烈空座 平民玩家 可能要一周甚至一个月 而土豪玩家 分分钟获得 怎么比? 而且就算获得了 还要进化 升阶 觉醒 同样 平民玩家和土豪玩家马上显现出差距。特别就是觉醒石的获得 土豪玩家不需要通过每天辛苦的远征获得 只要每天充钱 活动大把大把送 难到就不能让觉醒石获得途径多一点吗。还有既然出了野外神兽 那概率会不会太低了 我自己就是个例子 充钱领的sp 加上每天v7可以买的sp 一直逛神兽草丛 愣是没有。能不能调好一点 讲真 如果很多东西都要用钱 感觉不用多久 玩的都是土豪了…… 游戏画面不错 还有就是 还原了经典口袋妖怪的战斗模式 但是 技能机不应该搞的那么难弄。因为玩口袋妖怪的乐趣就是可以学习多种多样的技能来进行对战 把技能机搞得那么难弄会让玩家没什么兴趣继续玩着游戏。还有就是经验升级问题 前期还好 一旦到35级以上 基本只能靠每天的日常任务来攒经验 个人感觉不合理 希望 可以让挑战npc的经验上升。最后加两张图吧 |