世界最大的游戏发行平台Steam,似乎也想让你不用升级电脑,就能玩上最新的3A大作。 SteamTracker在Steam母公司Valve给合作伙伴使用的网页中,新发现了这么一段代码:YoumustagreetothetermsintheSteamCloudGamingAddendumbeforecontinuing.(你必须同意Steam云游戏协议中的条款才能继续) 其中的「SteamCloudGaming」这一名称,尚属首次出现。不过显而易见的是,从字面意思了解,即意味着Valve打算推出基于Steam的云游戏平台,以此对抗其他云游戏平台,例如GoogleStadia、微软xCloud以及英伟达的GeForceNow。 不过,除了这一小段代码之外,我们并没有找到关于这份云游戏协议的具体信息,估计目前的进度是即将或已经在拉拢游戏厂商的加入,离正式上线还有很长一段距离。要知道,刚才提到的其他三家云游戏平台都已经上线了。 Steam敢如此「优哉游哉」,便是仗着自己那世界最大游戏平台的身份。依托与众多游戏厂商的长期合作以及庞大的用户群体,Steam拥有更加强劲的谈判能力,所以与Google或者微软相比,在云游戏平台实际上线的时候,很可能在游戏数量乃至质量上,都拥有压倒性的优势。不过我倒是有一求之请,让我之前买的游戏也能在这个平台上玩吧! 不过话说回来,G胖虽然不会数3,但数钱可轻车熟路,每一次新技术的出现,Valve总能快马加鞭地跟在时代前沿,例如2013年VR刚刚起步,Valve就在次年推出了SteamVR,快速铺开VR游戏市场;在计算能力逐步提高而渐显效用的AR头戴设备,据VentureBeat传闻,Valve是找到了苹果共同合作设计,并计划在2020年推出。但为何这次的动作却看起来慢了很多呢? 在此之前,Steam已经推出过一系列的游戏推流服务,例如SteamRemotePlay、SteamLink以及SteamLinkAnywhere,这些服务的确方便地让你在手机、平板以及电视上,也能玩到Steam平台上的PC游戏,但它有一个硬伤——你得首先拥有一台性能足够强劲的PC。 而云游戏平台,你再也不需要额外购置一台性能强劲的电脑,就能在任何屏幕设备上,拥有与在高性能PC上运行基本无异的游戏体验。想法这么好,为什么近几年才开始火热起来且尚未普及呢?显然,目前还有众多问题尚未解决,其中最大一个的问题,就是延迟。 PCworld在微软xCloud的体验文章中指出,在户外通过手机网络连接或者连接Wi-Fi游玩,延迟也有40~60毫秒;而在室内使用手机网络连接,延迟更是达到90毫秒。这样的延迟,与不超过10毫秒延迟的本地运行相比,区别可谓高下立判。 所以,Steam还在有条不紊地筹备云游戏平台,这其中还有一个原因,那就是「时辰未到」。所以不要急着把你的电脑卖掉,这还有很长一段路要走呢。 |