(映维网 2019年10月28日)小岛秀夫日前在接受Rocket Beans Gaming采访时表达了对虚拟现实的兴趣。交互式影片或游戏内容,这位著名的游戏设计师希望尝试构建相关的体验作品。但一个问题是,他目前无法抽身。 小岛秀夫说道:“至于VR,我真的很感兴趣。我认为我现在尚未有足够的时间。昨天我在大会中说过,我们现在是一种类似iPad或iPhone的显示器或方形,一种框框。VR不受这种框框的束缚。我绝对希望尝试一番,但我目前没有时间专注于VR。但对于VR,它不会像是一款游戏。也许更像是一种艺术,或者教育模拟器……我认为它们能够通过VR取得突破。” 他补充说道:“在未来五年里,我认为流式传输将成为最重要因素,而现在对于流式传输,你无法随心所欲地利用帧率。但在虚拟现实中,帧率真的非常重要。目前,流式传输无法匹配VR,所以我认为现在是虚拟现实发展的大好时机。” 与其他平台一样,游戏是媒介取得发展的一大助推力量。索尼已经通过诸如《Farpoint》和《宇宙机器人:搜救行动》等作品开始积累人气,但与PS4巨大的用户量相比,PSVR目前依然只是一个利基市场。 依靠过亿的PS4用户量,以及相对低廉的成本,PSVR成为了销量表现最佳的头显之一。但如同PS4一样,优质的内容是保证设备销量的重要因素。 目前索尼正在为下一代更为强大的PS5准备新款PSVR头显,所以他们要为其构思一款杀手级应用显得十分合理。显而易见的是,小岛秀夫的新工作室Kojima Productions绝对可以为索尼提供这样的作品。 |