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平衡性为什么是游戏最重要的一点?《天堂2:血盟》完美诠释

东方头条 2019-10-24 16:23:36 游戏

在小编看来,游戏最重要的是平衡,大家玩游戏玩得就是一个娱乐,如果一直被压着打,肯定没有谁是开心的,特别是MMORPG。虽然MMORPG中的要素有很多。不过如果一款大型多人在线角色扮演游戏想要让玩家游戏体验感好,那必须得保持游戏平衡,让每个玩家都有他们自己独特的角色发展路线才可以。如果一个装备过于牛皮,一个职业过叼,大家都去玩都去抢,那还有什么意思。

十多年前的网游时代就不会出现某一职业一家独大的场面,那时候的游戏,玩家无论是玩奶还是玩DPS还是玩坦克,都是团队中不可忽视的一部分。举个简单的例子——《魔兽世界》。在这款游戏中,玩德鲁伊可以变熊当坦克抗伤害,也可以在后面给队友加buff,但机动性差,而巨魔猎手一般当DPS不能考前,身板很脆,容易被秒,盗贼一样很脆而且CD长,但是爆发高,一般用来秒精英怪。这些职业都有长处和短板,玩起来就比较平衡。

同样游戏性很平衡的还有跟《魔兽世界》同期的《天堂2》这款游戏6大职业,12大职业分支,每个职业都很平衡。而经历了十几年,这个经典的游戏IP时隔多年也并没有被淘汰,反而通过手游化的方式,再一次获得了新生,还延续了它本来的平衡特色。《天堂2:血盟》作为《天堂2》的复刻手游版,不仅还原了攻城战血盟战等特色玩法,同样也将平衡性发挥到了极致。它多次调整了每个职业的伤害,让每个职业更加均衡,在游戏中,每个人都有发挥的空间。

就拿我自己来说,我玩得是法师类型的职业。虽然我在游戏中有高爆发,但是CD一样比较长,而且身板脆,保命技能还就一两个,这是为我高爆发技能所付出的代价。所以刷本和团战我都很要考虑站位,这样玩起来也刺激。各位小伙伴对于游戏平衡性有什么看法呢?欢迎留言套路。