最近,网友们对游戏分级一事感到担忧。 按理说,分级本该是一件好事。由于游戏和影视艺术的创作空间较为广阔,内容自然不适合每个玩家和观众。 分级即为了保护不同年龄消费者的心理健康和成长环境,世界上一些国家早已为文艺市场引入了“评级”制度,严格限制部分玩家和观众访问对于自身年龄有害的内容,当然这是好事。 6月26日晚,人民网联腾讯,网易,完美时空和其他国内大型游戏厂商推出《游戏适龄提示倡议》。 下面我们来看一下具体的游戏分级情况,草案将游戏适龄范围划分为四类—— 满18岁及以上的为(18 ) 16岁及未满18岁的为(16 ) 12岁及未满16岁的为(12 ) 6岁及未满12岁的为(6 ) 这是依照游戏内容进行的适龄划分-—— 例如不允许出现青楼,妓院和赌场的内容,不能出现血溅效果和骷髅头标志,禁止出现击杀等词汇、赞扬未成年早恋的内容和出现不合时宜的服饰(如在战场上穿比基尼)。 若遵照以上要求,几乎各大网游都过不了18 的大关,如果游戏内容不符合18 ,则意味着会被认为是非法出版物而导致无法过审。 而让恐怖游戏不再恐怖,就连骷颅头的标志都不可以出现的这些设定相信会让很多人感到疑惑。 是不是就连以后LOL也像之前某款游戏一样,从此再也没有“击杀”二字,甚至就连玩家被打倒的角色也要起身向对方挥手告别。 评定为16 的游戏作品中,除了不能出现18 的内容之外,还不能出现小尺度的色情描写和血腥描写,还有胸部及臀部的非自然运动和恋爱结婚系统。 评定12 的游戏作品中不得出现16 的内容之外,也不能出现恶意PK、暗示性的内容和语音交流系统。 而评定为6 的游戏作品要求上相对简单,只是规定游戏中不能出现淤青和伤痕的画面及令人感到阴森恐怖的场景,和任何谈恋爱的情节等。 除了依照游戏内容分类外,还有游戏系统、时间及游戏付费的划分: 当前未成年人的游戏监管机制依旧严格,限定未成年人每天只能玩两个小时游戏,每月游戏付费上限为300元;而12岁以下的儿童每天只能游玩一个小时的游戏,每月游戏付费上限仅为100元。 游戏类型适龄划分: 在仔细看完分级之后,小伙伴们难受之余,纷纷打出问号?怎么18 的设定,还在把我们当成未成年? 兴冲冲的点进来,一脸疑惑问走出去…… 更甚至有网友直言这分级是把成年人当成了巨婴看待,都成年了为什么还要有这么多限制,18 的意义在哪里? 虽然倡议书的内容非常详细,但却并非法律文件,所以对行业并没有很强的约束性。 小编也和众多玩家一样,期待官方和厂商能够打造一个合理的分级制度,让国内游戏市场创造一个良性发展的空间。 |