曾在PS4和Xbox One平台广受玩家关注Bungie制作的《命运2》携最新DLC《暗影要塞》强势登陆Steam,其实早在2017年暴雪就将这款游戏在战网发行,只不过国内PC玩家一直与它无缘。 在开水君看来《命运2》最突出的特色就是它加入大量MMO元素,不同于纯粹的FPS游戏,在这款游戏中,加入了大量探险、战役、任务等单人挑战内容,此外智谋、熔炉竞技场也提供了多人交互平台,在《命运2》中玩家既可以获得PVE的通关乐趣,又能体验PVP的竞技快感。 作为Steam平台的联机游戏,网络流畅度也是一个重要的考核标准,从目前的体验情况来看,游戏的服务器还是非常稳定的,游戏裸连的压力不大,极少会出现服务器断开的问题,而且网易UU还有对应游戏的加速服务,目前《命运2》还有免费的加速器支持。 大制作的画面水准 作为《光环》系列的开发团队,Bungie的《命运2》的高水准自然不在话下。 最让人印象深刻的是游戏中各个星球多样的设计风格,《命运2》依托于多种族“宇宙争霸”的故事背景让地图设计拥有更多的发挥空间,地球欧洲无人区的末世建筑群与科技元素相结合的冲突,近日水星硕大的太阳与未来感十足的场景设计,土卫六蔚蓝海水与天空土星的梦幻,开发团队给玩家呈现出风格迥异的游戏场景。 不同星球 的地质地貌各不相同 除了地图场景,游戏的细节方面也非常突出,游戏中的,动态的天气系统、光影和特效都非常惊人,场景会在昼夜阴晴下有不同的表现,衣物枪械的纹理材质形成不同的光影效果突出,而且枪械攻击到环境场景之上清晰可见的弹痕清晰可见,3A大作画面该有的基因,《命运2》一个都不缺。 游戏光影效果,墙壁青苔、金属的不同材质反馈,水波倒影都清晰可见 三大种族职业 进入游戏,我发现《命运2》这款游戏居然有三个种族和职业可以挑选,而且游戏提供了丰富的捏脸系统,不过进到游戏发现角色面部特征会被头盔遮盖,浪费我十分钟的捏脸。 我帅气的脸庞被头盔挡住了 游戏目前包括猎人、术士、泰坦三个职业,各职业都有所侧重,其中泰坦偏向防御,除了常驻的屏障防御技能,分支天赋也有回复效果,而术士则偏重远程高爆发输出,当然每个职业分支的养成并不是固定的,以我体验的术士为例也可以通过选择破晓中第二个天赋搭配成一个专职奶妈,治愈裂痕配合黎明和手雷,可以把治疗效果拉满,职业天赋技能的多样化和深化在一定程度上扩展了《命运2》团队合作的可能性。 术士破晓天赋中的三个详细分支 装备光等-游戏的核心机制 射击游戏玩的就是武器,《命运2》也不例外,它拥有极其庞杂的武器系统,主要体现在两个方面:武器种类和等阶。 首先,武器种类,你能叫出的武器种类都有,每把武器的数值都各有侧重,比如主武器适合攻击普通怪物,而重型武器适合用来攻击护盾型怪物,你可以挑选自己手感最好的武器重点培养。而且有趣的是,除了手枪、步枪、手炮等各种枪械,不过《命运2》出彩的地方是游戏加入了刀剑、弓箭等冷兵器,特别是近战的刀剑,不但挥斩帅气而且伤害爆炸,在PVP中某些时候有奇效。 总感觉游戏的冷兵器设计得更好 此外,按照稀有程度装备分为白绿蓝紫金五个品质,其中最强力的属于金色异域装备,相对于前4个品质的装备,每件异域装备还额外提供一个特效,只不过对应栏位仅可以携带一件,也就是说每个角色可以选择一件异域武器和护甲穿戴。所以建议大家异域装备的选择要有所侧重,围绕紫色装备重点培养,辅助异域武器,另外,异域武器的选择我个人建议是主武器,因为战斗中主武器对应白色弹匣,不仅最易获取而且携带上限高,主武器通常是玩家的核心作战武器。 双尾狐连击特效 说到装备系统,必须要介绍《命运2》最为核心的光等系统,它是《命运2》不同于其他FPS最主要的特色,除了操作和走位,玩家装备光等的高低会最直观的表现玩家战斗力的大小,光等提高成为玩家日常Farm游戏最主要的动力,那么光等如何提升?玩过卡牌游戏把,“狗粮”知道吧,游戏武器的提升就是通过吃的方式实现,低光等的装备灌注高光等装备就会提升等级,所以大家在获取高光等的低阶武器的时候不要轻易分解,这些可都是“狗粮”。 灌注就是喂“狗粮”啦 简单来说,《命运2》的核心系统可以用一个字概括:“肝”,难怪有的国外玩家将它戏称为FPS版的D3,游戏中每张地图都有不同的武器供玩家去收集,而且对应的异域装备只在某些特定区域掉落,想获取某个心仪武器,去肝日常和周长吧,而且为了提升玩家肝游戏的乐趣,开发组还加入了类似于Battle Pass的通行证系统,优秀! DLC《暗影要塞》的全新内容 作为一个新玩家,我简单说一下游戏的体验,MMO类游戏有一个弊端,每次新资料片的推出如果是新玩家的话担心跟不上老玩家的步伐,但是在《命运2》的《暗影要塞》中完全不用担心这个问题,对于新入坑的玩家来说新建角色直接从750光等开始,所有职业技能和天赋都全解锁,完全不用担心跟不上游戏进度。 创建的新角色,光等都是750 这次我重点体验《暗影要塞》新增的地图月球,作为一款融合MMO元素的FPS游戏,《命运2》这次资料片主要新增全新的剧情,与之相对应的还有任务、突袭、战役等内容,在这个全新的地图中玩家将会与地底的虫系族群展开战争,大多数的冒险都在地底展开,其中暗影要塞-深入深渊的单人挑战设计的颇具挑战性,不同于之前的单人剧情,最后不停留的逃离洞窟设计颇具挑战性(推荐光等800,开水君821的光等通关得颇为艰难),后方不断刷新的怪物和前方阻断的敌人行程的夹击极其考验玩家的操作,要在合理的使用弹药的情况下缓慢推进。 美丽的月球表面 一起感受下月球地库的黑暗 另外我想介绍一下游戏中近战武器,在之前用枪械的时候我其实并没有关注用《命运2》的打击感,直到我在月球公共事件中拾取“圣物”(这是玩家击杀特定的怪物时掉落近战刀剑,这种武器伤害非常可观,但是使用近战武器极其容易猝死,所以大家一定要特别小心),我才发现原来这款游戏的打击感这么可观,武器击打在怪物身上会有不同的反馈。 发现了吗?子弹攻击位置会有不同的画面效果 结语 作为《光环》系列开发团队Bungie的作品,《命运2》所表现出来的品质确实非常出色,而且将MMO和FPS相结合的做法也让人眼前一亮,相对于满屏的战术竞技射击游戏,它的出现无疑是一道清爽料理,为市场上的FPS注入全新的活力。不过如果能够平衡武器在PVP系统中的表现,我相信《命运2》会更加出色。 |