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踢踢罐子逗逗僵尸,暗黑3初期的“欢乐”时光

东方头条 2019-10-21 16:04:19 游戏

最近因为某些缘由,入坑了某个以绿帽子小人儿为主角的游戏,经历了一系列爬山抓虫逮青蛙打怪做饭滑盾牌等等动作之后,我终于到达了第一个村子——然后尴尬的发现,我,没有钱。这之后我找了很多手段来赚钱,敲石头人儿算得上是我现在找到最效率的,那么在暗黑3游戏的初期,玩家们是如何赚钱和升级的呢?

踢罐子

在暗黑破坏神3刚刚发售那会儿,游戏的难度比之现在高了不止一个量级:装备掉率极低且属性变化极大,传奇装备难处且完全没法用,若要挑战高难度游戏,你甚至可能死到无法修理装备!(仅限普通模式,HC模式并没有重来)

在这样的游戏机制下,踢罐子这一举动应运而生,流传开来,毕竟相比堵着营地门口杀你的怪物们,李奥瑞克门口的罐子并不会还手,而在堆积了足够的GF(额外金币获取)之后,罐子提供的金币甚至比你杀怪的效率要高得多。彼时的游戏中可是有拍卖行存在的,用踢罐子得来的金币在拍卖行购置自己想要的装备,使自己的游戏进程得以前进,这是大多数在1.0版本加入庇护之地的“老”奈非天们共有的回忆。

催吐

在游戏的1.08版本中,暴雪提高了玩家们组队的收益,并降低了组队时怪物增加的血量,这使得玩家们的组队相比之前变得频繁起来。而当时极低的经验获取效率使得练满100的巅峰等级成为了大多数玩家组队的动力。当时最有效率的练级方式是在玩家们俗称“僵尸洞”的地图内引诱呕吐女尸这种怪物召唤大量的小僵尸,然后组队一次性杀光它们,从而获得大量的经验。

需要注意的是,HC模式的玩家使用该方法要慎重,因为怪物太多了游戏会卡顿。

随着时间的推移,暴雪废除了拍卖行、调高了传奇的掉率,踢罐子的蛮子们失去了工作,奈非天秘境的出现,让我们有了更有效率的装备/经验获取渠道,在庇护之地的各个角落寻找召唤怪刷经验的玩法也就成为了历史——除了赛季开荒期间。踢罐子和催吐这样老玩法,在游戏版本的不断更新下就这样成为了玩家们相册内异于现在的风景照。

而每当这些相册内的图片出现时,那些老奈非天们总会拉着萌新们念叨“当初我在老李门口踢罐子,出了能卖5E的海景腰带”、“专业催吐,15min一轮,5000w经验一轮”、“想当年我催吐手法国服可以排前十,奈何脸太黑每次拉完僵尸都遇见卡神”等等,萌新一脸懵逼的听完了上述发言,举起杨弓打了一发火多重,觉得似乎还是这样快乐一点。

无论玩家如何喟叹,游戏的版本总要向前进,在特定的地图踢罐子与在秘境中收割怪物本质上只是在不同时间线下玩家们自然选择的最优解。而那些感慨着回忆踢罐子的人们也并不是真的想回到那个一天都看不见一件传奇的时代,而是回忆那个可以不断从游戏中获得快乐的自己,从而忘记反复刷图的枯燥、卡关的无奈。

不论何时,我们总是希望游戏可以让自己新鲜感和欢乐,只可惜越深入越无趣,新鲜感总会变成熟悉感,只有记忆提醒着我们那时的欢乐。回忆会美化很多东西,但在从游戏获得欢乐这件事,老司机那里比得过真萌新,不是么?

本文来源:凯恩之角