先自我介绍一下,本人是端游6年的老玩家了,参加了手游测试,所有的职业都玩了一遍。说起诺亚这个游戏的乐趣,无论是端游还是手游,打造、合成装备必须有姓名。说白了,就是倒腾装备呗!根据我对全职业的理解,今天来说一说,不同的职业该如何选择合适的装备。今天先重点说一说头盔和衣服。 先说说头盔吧,我不推荐优质头,在同一级别的防具装备里,头盔是最先获得的,大家不妨对比一下属性,物防魔防的数值要比其他防装高一大截,这说明在系统的默认里,头盔的主要作用就是防御,其次是额外属性加成,所以无论哪个职业,优先级一定是物防魔防,其次所属搭配一个职业属性。 再说衣服,衣服三大属性大家都知道,减伤,生命上限还有生命回复,从属性数值不难看出,这是其他装备无法替代的,巨额的生命上限回复。 我还想补充一下五大职业特点:枪械和异能我归为一类,格斗治愈一类,剑舞单独一类。首先是枪械异能,异能被官方定义为炮台,枪械则是游侠,两个都是远程输出。记住,是远程输出,他们的主要作用不是抗伤害,而是规避伤害,提供极强物理输出、法系爆发和aoe。他们需要做的是游走战场边缘,规避伤害,给予敌人强力输出,所以伤害减免这个属性并不适合他们,他们需要做的是拉开身位伺机而动,所以三大属性里面伤害减免显得很鸡肋,生命上限和血量回复会帮助他们获得更多优势。 而治愈格斗不然,我把他们放到一类是因为他们的功能性,在很多场景里需要格斗承担更多伤害,所以格斗减伤必选,而治愈仅次于格斗,为团队带来更多受益,但因为治愈缺乏一定的逃生手段,所以常常成为队伍累赘,其实不然,对于治愈来说,要抗住敌人的输出,需要一定的防御,而主流趋势是物理输出百分比大于法术,所以选择装备以物防为主,同时需要一定的拉打能力,所以回复也需要,生命上限,减免,回复,抗暴闪避第一位,所属物防第二,职业属性第三。 今天先说到这里,后续我还会说武器,肩甲、裤子和鞋子,希望能给后来者一些启发。最后按例催一下诺亚手游的上线,期待! |