2019年4月发行。游戏名为1800,并非指1800那一年,而是以19世纪为本作的故事舞台,玩家将回到外交活络、人类开始迈入工业化的工业时代初期,回到那充满蒸汽和浪漫的维多利亚时代,并在这里历经帝国主义和殖民主义。 1800中的AI比较智能,每个领袖都有自己的性格和行事风格,玩家的行为很可能引发他们不同的反应,因此外交贸易也是非常有趣且需要策略的部分。以发布新闻为例,如果在发布新闻前玩家私自对新闻内容进行篡改来谋求利益,那么正直的清公主就会对玩家进行谴责,同时降低友好度;同一件事对于不择手段的欧梅拉来说却是赞赏有加。玩家的种种行为都会引发不同的效果,选择与谁交好并迎合他们做出决策需要玩家自己考量。 除了对行为的反应外,领袖之间最普遍的还是贸易经济往来,通过频繁的贸易还能增加彼此的好感。但是要取得贸易权也并不是一件容易的事,对于关系一般的领袖往往需要花费不少力气与之打好关系才能获取贸易权。股票交易也是其中之一,每个小岛都有着自己的股份,如果你购买对手的股份过多可能会引发他们的不满甚至直接选择宣战来阻止你的收购。所以,与其他领袖的博弈也是游戏的乐趣之一。 |