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到底什么样的“炒冷饭”才会让玩家真香

东方头条 2019-10-20 12:34:37 游戏

如今在市面上的游戏市场上,每年都会有几个3A大作或者说一时间被奉为经典的游戏涌现出来,但是这些游戏都不可避免地遇到一个问题:更新换代太快。估计也是因为如今大家生活节奏的加快,基本上市面上游戏一周目后就基本上不再继续了,不像曾经一款游戏能来来回回打个三五遍还不曾厌倦。

而这个时候的,对于大家心目中曾经无比吸引自己的老游戏,各大游戏厂商自然不会放过其价值,但是那时候的画质与现在相比实在是天差地别,自然而然进行重制或者复刻是必不可少的(重启的话只算是一个使用原作IP的新游戏,严格意义上并不算是炒冷饭)。炒冷饭=卖情怀?

其实每一次经典游戏开始炒冷饭总是出现两种截然不同的声音,一者是对于这种行为的痛斥,认为厂商是完全在压榨自己喜欢的游戏剩余价值,利用玩家的情怀赚取利益;另外一种则是对曾经喜欢的游戏能够以全新的面目“重生”的期待。

这种对老游戏进行重制或者复刻的行为,如果做的好了玩家口碑肯定暴涨,曾经只能留存在记忆中的游戏和角色都能焕发第二春,更有甚者直接带动一个系列销量的高涨以及系列续作的重启。当然,做到这种程度基本上很难,但也不是没有,例如《最后的生还者》(又名《美国末日》)甚至将PS4的销量带动了一波。

当然,如果都是正面的重制/复刻那么玩家们也不会有这么对立的两种情况了,由此可见,重制/复刻版毁经典的也有不少。最为大家所熟知的国产仙侠IP《仙剑奇侠传》曾经为了上架Steam推出了所谓《新仙剑奇侠传》,但是由于各种问题实在太多,获得了多数差评的评价,着实让仙剑又出了一把风头。

那么重制/复刻版本的游戏那么多,为什么有的被怒批为卖情怀、杀猪,而有的是被玩家捧奉成神?原因还是在于制作组对其进行重制/复刻时的目的,到底是讨好老玩家增加IP的吸引力还是只是准备捞点肉就溜了。

久而久之,真正好好做的作品越来越少,而披着“重制/复刻版”情怀大衣的真正冷饭越来越多,大家被塞着吃了几口后开始破口大骂也就无可厚非了。想想也是,我满怀期待前去体验当年的感觉,结果你把人物改崩了,画面没有进步也就算了,对于机器的兼容性等优化都不舍得花时间做,这不叫敷衍践踏这叫什么。

那么对于重制/复刻版游戏来说,到底怎么样才能做好呢?来,卡普空,你给翻译翻译什么叫惊喜

首先在开始之前我们要知道什么叫重制而什么又叫做复刻。

重制,remake,是根据原版的设定、情节等主线作为参考的情况下重新进行故事剧情的改编,当然画质、系统引擎等的优化也都是需要进行的操作,属于完全的重新制作

复刻remaster则是在原本基础上做了画质等优化和修改,但是总体游戏流程和剧情都不会变。

我们可以很明显的看得出来,重制比复刻的工作量大太多了,而且重制对原版游戏一旦改的玩家不够满意很有可能就会扑街,这样一来很多游戏厂商都对重制版相对畏若蛇蝎。作为业界专业级炒冷饭的厨师,卡普空的重制版向来都是收到玩家诟病的,但是《生化危机2重制版》的出现让这一切大不相同。

在《生化危机2重制版》中,对比原版最大的一个特点就是画面的升级,人物模型以及场景模型的改变都更加细致,游戏也从第一人称改为第三人称;

其次就是整体剧情流程,除了大致剧情一样,支线和任务都做出了区别原版的改进;

最后是全新CG的制作,相对于前面所提到的画面升级直接套用框架,精美的CG明显更加困难,但卡普空这次依旧制作的极为细致(不然也不会出现这么多同人CG了)。

很明显看得出来卡普空的这次重制工作比起以前对其它IP的重制称得上是诚意满满,最终销量也给了一份完美答卷:赶超原版累计销量并一举挤进卡普空历史十大销量排行榜。

当然,在《生化危机2重制版》开始制作之前还有一个“同人倒逼官方”的小趣闻,据说当时是由于国外一个小工作室对原版的一些很不方便(如第一人称)的地方施加mod以实现各种功能,这种行为被卡普空发现后第二天就在推特上发出了这张图片(不过卡普空是否早就开始计划就不得而知了)。

卡普空生化2的这次成功无疑是带给玩家以及自己口碑的一个惊喜,关于卡普空“天天炒冷饭,冷饭还炒不好”的言论也不攻自破,同时关于此前放出的《生化危机3重制版》的期待也愈发高涨。

另外除了卡普空,顽皮狗的冷饭也是让玩家直呼真香。《最后的生还者》作为顽皮狗的门面之一,一直是享受着最高的赞誉,但是随着PS4的普及,这款活跃于PS3上的3A大作顺应时代潮流开始了PS4版的重制。

没过多久,涅槃的《最后的生还者重制版》登陆PS4,登陆首日便有超过150万份售出,6万台捆绑销售的PS4主机更是被抢购一空,除此之外在NA和EU地区带动了超过20万台PS4主机的销量,可谓是重制游戏的一个巅峰。

不过这也得益于游戏原版就十分优异的质量,重制版则是对其细节方面还有纹理质量进行了改善,并且将分辨率提高到1080P,还降低了需求配置,属于一个十分完美的优化。

除此之外,包括尚未发售的FF7重制版、剑网三重制版等还有许多相当成功的重制/复刻游戏。当然优质的“冷饭”既然有这么多,那纯属卖情怀坑钱的作品就更多了。

仙剑一梦三千年

《仙剑奇侠传》作为国产最有名的游戏IP之一,在发展的最初期实属于天胡开局,其中塑造的经典人物形象和一经接触便被拉入回忆的BGM是无数国内玩家的欢乐时光。但是,就是这么一个我们内心中奉若经典的作品却在Steam上做出了令人不齿的圈钱行为。

第二、剧情/流程的变更

能够来玩重制版的第一批玩家肯定都是原版的忠实拥趸,如果你拿出和当初味道相同的重制版大家肯定认为这是厂商的敷衍,毕竟这些关卡流程都是刻在DNA里的,如果没有一些创新是根本吸引不了也挽回不了玩家。

当然改动也不能太过剧烈,一旦出现魔改情况,那么······

第三、系统/界面的优化

这一点其实很重要,最能英雄出玩家的游戏体验,没有谁能够对玩两分钟就闪退、用户界面反人类的游戏视若珍宝,即使质量再优良。还有就是原版中一些不好的系统设定,如前文中的生化危机视角问题,还有NPC的AI等都是需要进行优化的。

其实以上三点都只是作者的愚见罢了,如果真正对一款游戏进行重制肯定考虑的更多,但是是否实施出来就是另说了。还是希望厂商们能够潜心做好自己的作品,不要总是消磨自己当初积攒下来的口碑圈钱,毕竟用爱发的电也总有一天会用完啊。