开箱、扭蛋等微交易元素,越来越频繁地出现在游戏中。卡普空作为游戏开发商兼发行商,最近在一份投资者报告中对此表了态:卡普空将尽可能让旗下作品避免出现课金元素。 投资者报告中题为「客户关系 —— 游戏开发的考虑因素」的章节中写道: 在日本游戏市场,关于「gacha(抽卡)」的讨论已经进行了好几年,主要集中在手机游戏上。在海外,类似的开箱机制在一些国家已经被禁止。 作为娱乐文化的创造者,卡普空认为,人们应该享受游戏带来的娱乐价值,而不是抽卡中奖带来的刺激。我们不希望看到那些本应让人们欢乐的游戏,由于过高的收费而产生反效果。基于这个原因,我们正在努力确保所有用户都能公平和安全地享受我们的游戏。原则上,我们在开发手机游戏时会尽量减少课金元素;在我们的家用机游戏中,我们提供完整的游戏内容体验,同时以低价格提供一些额外内容。 近年来卡普空多数手机游戏确实都是买断制的作品,完全没有或极少课金元素。关于企业的社会责任方面,卡普空社长兼 COO 辻本春弘补充说:从 2005 年起,卡普空一直在独立组织读写扫盲及职业教育支援活动,引导社会正确看待游戏,努力消除社会对游戏影响青少年健康成长的顾虑。 来源:GamesIndustryGamespot |