今天,小发打开了许久没动的《 王者荣耀 》,因为有个同事告诉小发,《 王者荣耀 》的四周年更新中,更新了全新玩法。 没错,这个新玩法就是 —— 年初非常流行的自走棋。。。 《 王者模拟战 》的自走棋核心玩法和其他自走棋一样,也是通过抓取棋子以及 3 个相同棋子合成高星棋子来组成阵容,并且与对手的棋子进行厮杀,赢的一方可以根据剩余棋子数量以及星级给对方造成一定伤害,直到剩下最后一人。 《 王者模拟战 》玩法虽然出得晚,但是却有出得晚的好处在,因为前面很多的弯路,别的厂商都帮它走过了。 举个很简单的例子:自走棋的入门。 对于很多没有接触过自走棋的玩家来说,自走棋的上手难度还是很大的,但是《 王者模拟战 》一开始就会让玩家自己选择想打的阵容。 并且会在之后购买棋子时给出提示。 即便玩家不知道这些东西代表什么意思,但是跟着提示走,至少可以凑出一个正常的阵容,并且玩下去,游戏体验不会太差。 《 王者模拟战 》中的野怪不会直接掉落装备,而是掉落宝箱,让玩家在三个装备中自己选择一个,可以避免玩法师阵容拿到物理输出装备这样尴尬的情况发生。 在玩家信使升到 4 级时,可以选择一次 " 天赋 ",此后每次升级信使都会有一次选择天赋的机会。 天赋有各自不同的效果,等级从 D 到 A 不等,但是等级高的天赋不一定就比等级低的好,对于玩家来说,合适的天赋搭配特定阵容,可以发挥更强的威力,也给游戏套路的多样性提供了可能。 还有一点就是,《 王者模拟战 》里如果玩家在上局对战中失败,可以在第二局免费换一次棋子购买列表,这一点非常人性化。 而且当玩家想要升级信使的等级提高人口数量的时候,不需要计算后一次次去按,而是按一下直接扣除升级所需金钱就可以完成升级,不用担心多按一下导致少拿利息什么的。 以上都是《 王者模拟战 》吸收了前者的经验之后对游戏玩法本身做出的优化,这一点是非常有必要的,有效降低了游戏的入门门槛。《 王者荣耀 》的成功早就证明了这一点 —— 门槛低的产品更容易获得市场上的成功。 另外说一说这个游戏的缺点,《 王者模拟战 》很明显地在有意识地加快游戏节奏,而《 王者模拟战 》设计的过程中加入了太多的元素,一盘游戏至少也需要半小时才能结束。 另一点就是棋子的强弱平衡性上,《 王者模拟战 》做的不太好,比如我有一盘抓了 7 个三星棋子,居然打不过对面只有一个三星棋子的阵容。 虽然我这个阵容的优势就是钱会比较多,但是钱多的优势就是转化成棋子星级,在棋子质量明显碾压的情况下却输了,感觉还是挺难受的,但至少我抽牌抽爽了。 至于游戏中的机器人。。。这都是手游的常规操作了,没啥好说的。 自走棋经过了大半年的发展,市面上至少有四五个厂商的自走棋活跃着,他们各有各的优势。 那现在的自走棋们生存现状如何呢? DOTA 游廊自走棋巅峰在线人数曾经达到 30 多万,现在由于各个厂家自走棋的分流,已经跌了大半,基本上只有几万的在线人数了。 V 社自己出的 《 刀塔霸业 》在线人数估计也就万把人,不温不火,没什么亮点。 巨鸟多多工作室的《 多多自走棋 》就更不用说了,连自家服务器都关了,数据全都转移到了腾讯服务器。 最后只剩下《 英雄联盟 》的《 云顶之弈 》还依旧有着不错的热度,一来是因为《 英雄联盟 》玩家基数大,本身热度高,另一方面人家更新也勤快。。。 《 王者模拟战 》如果走同样的路子,最后也应该会成为一个挺成功的产品。 大厂钱多技术强,随便拉个开发团队出来就可以把一个玩法实现得比小团队强好几倍,大厂在市场运营上的水平更不是小团队可以比拟的( V 社员工多爱度假大家都清楚 )。 现在看来,自走棋类游戏的热度其实已经降得差不多了,《 王者模拟战 》又几乎是一个集大成者,我想这之后应该不会再有厂商去碰自走棋类游戏了,从一月份开始掀起的 " 自走棋热 " 差不多也该划上句号了。 " 巨魔骑天下第一!" |