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当我还是个孩子的时候,我认为手机游戏的创造是一件神秘的事情

东方头条 2019-10-17 13:52:38 游戏

​当我还是个孩子的时候,我认为手机游戏的创造是一件神秘的事情。我无法想象一个人会如何创造一个手机游戏,我也不知道如何开始。通过为移动游戏设计创建真实的术语,我们不仅可以使现有移动游戏创作者的组织更加清晰,还可以为初学者提供设计指南,帮助他们开始思考和规划移动游戏设计。我们实际上已经为新老移动游戏创作者提供了一个交流和设计想法的工具,这样所有的移动游戏创作者可以相互交流,共同提高。

虽然手机游戏创作者可以从真实的设计案例中受益匪浅,但不仅仅是他们,还有手机游戏评论家和记者。只要我们能创造一个环境,在这个环境中我们能经常分析真实的案例(比如我们如何以及为什么设计它们),我们就能成为更好的手机游戏评论员,更好地理解和分析手机游戏,并在手机游戏上相互交流。

我们需要更好的欣赏和重视手机游戏的文化。这么说可能很荒谬。当数亿人沉迷于手机游戏时,手机游戏是否仍然被低估?是的,因为这种文化将移动游戏开发商和出版商提升为一群不同于普通人的神和女神。这不是崇拜,而是完全的拜物教,因为“手机游戏开发者与普通人有所不同”是谎言。

这个谎言让我无法意识到作为一个孩子,手机游戏设计是我可以做的事情,甚至可以继续生活下去。

假设有一个玩家尊重并欣赏移动游戏开发者的设计。他对手机游戏设计师没有过多的钦佩。当然,我们也有一些“秘密”可以知道手机游戏的设计。毕竟,我们设计的手机游戏会影响玩家的心理和情绪状态(当然,我希望在相互了解的情况下不会产生破坏性的影响)。然而,有些人可能会担心,一旦玩家透过迷雾看到移动游戏设计的本质,移动游戏创作者就会失去这一神秘感。以书面形式讨论文学作品中人物的节奏、描写和刻画并没有减少我对文学创作和优秀创作者的钦佩。相反,我对写作技巧的理解会加深我对写作的尊重。我认为总的来说,读者比玩家更有知识,不是因为他们“读”得更多或有更多的知识,而是因为他们对自己喜欢的形式有更广泛的理解。与玩家对手机游戏内容的理解相比,读者对文学内容的理解可能更深。这并不奇怪,不仅因为小说和短篇故事有较长的历史,更重要的是,许多作家也非常擅长写关于写作技巧的书。

一个有“文化”的有经验的玩家不一定会觉得手机游戏无聊或者到处批评它们(尽管已经有很多这样的人了)。相反,他更有可能仔细思考手机游戏的各个方面,更容易接受有奇怪想法的人。从我作为手机游戏设计者和创作者的经历来看,基于我的洞察力和对工作的关注,很少有令人印象深刻的评论。这些罕见的经历提醒我为什么要创作:让这些人理解我的作品,并与他们建立精神联系。

他们也帮助我更好地理解我的作品。批评家们所做的是在一个手机游戏中解释这个想法,并把它放到其他类型和手机游戏中讨论。他们帮助作者向他人解释作品并引发讨论。

这正是我们在讨论设计和设计决策时所做的:我们开始讨论,让其他人参与讨论或对话,贡献自己的力量。为什么这种方法如此重要,以至于成为撰写本文的基础之一?这不仅是为了让移动游戏行业的一些设计者能够更深刻地反思,也是因为它可以打破设计者的局限,创造一个让每个人都能学习知识的对话——无论他们是否想成为移动游戏的创造者,无论他们是否意识到自己想创造移动游戏(直到有一天发现这些移动游戏的开发者与他们相似);你愿意提供更专业的评论,还是只想成为一名更好的球员?这种消除设计神秘感的对话让我们更好地理解和思考电子手机游戏,如果我们愿意,还可以制作电子手机游戏。