在真正的战争中,不乏有一些性情极其刚烈的部队,他们宁愿战斗到最后一兵一卒也不愿意投降,比如说我国的狼牙山五壮士,他们就是我们国家英雄的典范,在被敌人逼上狼牙山后,他们就算是只剩下石头都要反击,最后集体跳崖殉国。那么问题来了,为什么这些英雄们宁愿自杀也不愿意成为敌人的俘虏呢?在海盗冒险生存游戏《ATLAS》中,或许大家可以看见成为俘虏之后的命运,看完了这个命运相信绝大部分人都会选择死亡而不是成为俘虏。 《ATLAS》有非常特殊的俘虏机制,当玩家在睡梦中或者是在战斗中被敌人带上了手铐,那么这个玩家就很不幸的成为了敌人的俘虏,在变成俘虏之后,就算是玩家想自杀都会变成一件非常困难的事情,而且还要天天接受敌人的鞭打、虐待,其命运用生不如死来形容非常的恰当。 而且就算《ATLAS》的玩家在经历过这种事之后也不见得能幸存下去,《ATLAS》中有两种非常特殊的刑具——断头台以及绞刑架,用这两种刑具杀死敌人都可以得到特殊的加成,用断头台杀死敌人得到的是敌人1%经验值,用绞刑架则是能得到NPC港口给的大量金币,显然用这两种方法杀死俘虏玩家能得到很多的东西,既然这样,那《ATLAS》的玩家们为什么还要放俘虏回家呢? 当然,在《ATLAS》中也有特殊情况的发生,那就是被俘虏部落那一方愿意给一定的赎金或者是交换俘虏,这样的话被俘虏的那一方还是有生还的希望的,而在现实中也是这样,很多士兵会看着敌人的类型来选择是不是被俘虏,要是对我们国家这样善待俘虏的国家抓了,他们还是愿意投降,可一旦被一些残酷的国家抓,那么这些俘虏宁愿死掉也不会说一个降字,对此大家有什么看法?要是大家想在《ATLAS》中抓俘虏玩的话,可以在Steam上下载然后体验这款游戏哦~ |