《宝可梦》系类开发商Game Freak的计划总监岩尾和昌在接受Game Informer采访时透露了一些游戏开发的信息。他表示曾考虑过改变宝可梦的技能数和战斗系统,不过最后都放弃了。 岩尾和昌表示:“游戏中存在一些每一作都会出现的元素,但我们并不是将它们视为理所当然存在的。每次在制作新作时,我们都会对游戏内容进行审查,确保这些内容对游戏本身来说都有意义,可以为游戏带来乐趣。” 他还透露Game Freak曾考虑过改变宝可梦的技能数,但他对这一想法表示反对,他认为无论改动的的更多或是更少都会破坏游戏平衡:“如果将其提高到5个或是更多,那么宝可梦就可以做很多事情,而这种情况下想要阅读对手的想法就会变得很困难,这对游戏的平衡非常不利。同样地,如果减少到一个到三个之间,将会凸显宝可梦之间的差距,一些宝可梦显然比其他宝可梦强大得多。我们反复测试,最终还是决定4次是最合适的数字。 Game Informer还报告说,Game Freak“曾考虑从传统的回合制体验改变战斗系统的核心,但最后还是放弃了这个主意。” 《宝可梦:剑/盾》将于11月15日正式登陆NS平台,敬请期待。 |