对于明日方舟这个游戏,我也算是半个萌新,七月下旬才入坑,错过了许多活动,然后一路碎石到现在把等级冲到了八十多级才停下脚步。从一开始的一无所知到现在的无所不知,我独自一人摸清了所有关卡的技巧,干员配置的方法。作为本人第一款入坑的手游,我对明日方舟倾注了极大的热情。 明日方舟有多好玩我就不吹了,我也不是什么专业的手游评测员,我只知道既然它能吸引住从来不怎么玩手游的我,肯定有其优秀的地方,这些优秀的地方也是它这么火热的原因。 图BY鱼塘玩家,侵删 那么问题来了,这个游戏有没有让人不爽的地方呢? 答案,肯定是有的。 我知道一个作品不可能完美无缺,好坏并存是必然的,但是我却未见过哪款游戏像明日方舟这样让人为其着迷的同时又忍不住诸多抱怨。 最突出的一点,就是这个游戏的理智! 我从来没有见过哪一个游戏体力限制如此严重,以至于要你等上12个小时才能上线刷几分钟的副本,然后望着空空如也的理智栏陷入沉思,最后犹如得了戒断反应一般恋恋不舍地下线。 我很怀疑鹰角把体力设置成理智的原因是不是就是想告诉我们“没错,这是克苏鲁的阴谋,当你们的SAN值消耗完毕你们就会进入发狂的状态”。好吧,我承认我上当了,因为每当我看到那一排要我去精二专三的“老婆”们,还有那数值为0的理智栏,我就感觉自己要发狂。 很多人都说这个游戏养肝休闲,但是他们不知道对于我这种玩家而言,这样强行限制游戏时间和进度的措施,时间一长真的会让人积累很多的不满。我相信也不止我一个人有这种情绪。 图BY山♡治,侵删 不过我也说了,这是本人第一款手游,我对它倾注了很大的热情,所以我也愿意去等待,去观望这个游戏将会如何发展——然而鹰角的生产力却始终是个谜。 鹰角作为一家新公司,人力资源不足可以理解,在首月6亿巨额流量之后,鹰角拉满了职位招牌,看得出来也是迫切想要提高生产力。可直到现在,明日方舟依旧保持着高开低走的架势,骑兵与猎人我没有参加,我不清楚其热度如何,但是就夏活来看,说实话我有些失望,而且后面签到活动的单独分割以及中秋国庆的活动内容,让我不禁怀疑:鹰角挤牙膏的技术是和隔壁CPU的蓝厂学的吧? 图BY迷乱子,侵删 唉,归根结底,我说这么多,并不是想表达这个游戏有多差,只是爱之深,恨之切,越是喜欢就会越对不足之处感到不满。在国内手游竞争激烈以及跟风抄袭严重的市场背景下,我由衷地希望鹰角能够尽快拿出能够点燃玩家热情的东西,扩展游戏的可玩性,不要被眼前暂时的热度遮蔽双眼,让明日方舟这款游戏淹没在消耗品的洪流之中。 图BY墨影,侵删 |