其实穿越火线职业体系也并不是全新的,今年的改动或许更应该叫“旧事新编”。在这些新编之下,本该“凉凉”的CF在电竞化道路上也许真能成为中国版“CS:GO”也说不定。 作者:二闹 图片:来自网络 北京时间9月29日,腾讯在深圳正式为自己游戏电竞产业的开朝元老作品《穿越火线》举办了特许经营联盟仪式。这意味着那款曾经拉动腾讯建立游戏帝国的三驾马车之一,曾经号称“3亿鼠标梦想”作品很可能会焕发第二春了。 本次腾讯对国内CF职业赛事体系的改制可以说相当上心,更改之后的赛事体系可以说已经在各个方面向国际大型电竞项目标齐了。首先,随着CF职业赛事开始实行特许经营模式,该作品旗下的两大职业赛事品牌CFPL与CFML已经正式开放了特许经营席位制。到目前为止,CF特许经营联盟已经有10家电竞俱乐部参与其中。 其次,腾讯在29日还宣布,将组建CF青训学院,以此来保证对两大职业赛事的人才输出。不仅如此,在游戏内容方面,腾讯也做出了改进。据腾讯电竞介绍,CF中将会加入全新的智能AI技术,以此来提高玩家的游戏体验,提高玩家的竞技水平。 三大改动一出,CF这款游戏已经基本与如今的热门电竞项目标齐。首先是特许经营体系,沿用了英雄联盟、守望先锋、使命召唤等项目的竞赛体系。其次是青训体系,也与其他电竞项目保持了步调一致。最后在游戏系统注入智能AI,在如今AI与电竞结合大热之时,CF也搭上了首班车。 重建职业赛事体系,穿越火线有何底气? 据媒体报道,在CF正式推出特许经营体系之后,其特许经营席位价格约为1000万人民币左右,相对于守望先锋特许经营席位3000万至6000万美元的价格与王者荣耀近亿人民币的价格来说,1000万的价位并不算高,这应该也是CF能够在短时间内吸引10家国内知名俱乐部参与的原因。 当然,光靠价格优势,CF职业赛事很难真正吸引这些俱乐部参与。那么重塑职业赛事体系之后,CF到底有何底气与国际热门电竞大项标齐呢? 首先,CF拥有庞大的玩家用户资源。CF由腾讯带入中国的时间是2007,而其庞大的玩家用户人群正是长时间积累下来的。迄今为止,这款游戏在全球范围内大约拥有7亿的注册用户。近年来,虽然CF的热度逐渐下降,但是其MAU却始终维持在5000万至7000万左右。这些用户为CF职业赛事提供了极大的资源支持。据统计,2016年全年赛事,CF职业赛事的观看人次就超过7亿。 其次,CF玩家人群付费能力强,游戏与赛事的变现渠道非常稳定。CF到底凉了没有?我们来看看这款游戏所创造的收入。截止2015年,CF所创造的总收入约为68亿美元;2016年,收入为11亿美元;2017年,14亿美元;2018年,13亿美元,这些收入让CF自2007年至今始终占据着全球PC游戏收入榜的前三甲,而且这些收入绝大部分是由其中国代理腾讯创造而出的。 虽然CF是土生土长的韩国游戏,但是如今,CF在韩国已经取消了付费机制,本土玩家也大部分流失。凭借腾讯的代理运营,CF近年来在中国市场虽然热度出现严重下滑,但是其变现盈利能力却始终稳定,这也显示了中国CF玩家的消费能力。 另外,近几年来,虽然CF游戏热度无法与其他热门产品相比,但是CF的周边IP运营却始终保持着较高的活力。《穿越火线》电影、动漫、漫画等IP作品大规模出现。周边IP始终与游戏保持着联动,所以庞大的游戏玩家群体始终保持着一定的粘性,没有大范围流失。 诸多利基之下,CF似乎已经具备了将电竞化规模扩大的资本。 重塑职业体系能够带来哪些利好? 作为一款10年以前的老版FPS游戏,CF似乎很难再登上神坛,但是其仍然大有余热可发。在此之前,虽然CFPL赛事已经运转多年,CFML赛事也逐渐开始发力,但是与国际大型电竞赛事相比,CF的职业赛事体系略显松散,缺乏体系。 此番改制之后,CF便拥有了稳定且专业水准更高的职业平台,这样的赛事体系可以帮助CF深耕玩家、粉丝经济,正式开拓出电竞赛事的商业变现渠道,帮助CF的盈利能力更上一层楼。 另外,国内FPS电竞赛事发展相对于MOBA等其他细分领域相对落后,其原因在于类似CS:GO、守望先锋等顶尖赛事主战场大多位于国外,而PUBG则由于游戏机制上存在一定的局限性,电竞化进程也较为坎坷。此番改进职业赛事体系,能够帮助腾讯快速抢占国内较为空白的FPS电竞市场,同时与英雄联盟、王者荣耀等作品建立起电竞赛事矩阵,扩张电竞市场版图。 对于CF职业选手来说,这也是一大喜讯。由于赛事体系重建,特许经营体系更加稳固,专业化更高,能够为职业选手们提供一个稳定且广阔的平台。从而完善CF的电竞生态。在CF正式建立特许经营联盟,10家战队宣布入驻之后,KZ、SV等战队已经相继签约虎牙、斗鱼等直播平台。显然,随着赛事体系重建,CF职业领域的商业变现问题已经得到了充分解决。 想要焕发第二春,CF仍有多处硬伤 作为一款FPS游戏,CF最大的硬伤就是游戏质量问题。众所周知,CF发行于2007年,虽然在过去的10多年中,该游戏的内容有了极大的丰富,诞生出多种游戏模式,但是游戏画质始终是硬伤,经过多年的汰换,老旧的游戏画面已经造成了部分玩家流失。 其次,CF面临着同类作品的冲击。CS:GO如今作为全球最成功的FPS游戏自然不必多说。同类型的使命召唤、守望先锋、吃鸡等作品不论是在游戏内容还是游戏质量上均超远了前者,FPS游戏市场中,CF的处境并不乐观。 为了解决游戏质量问题,腾讯已经研发了CFHD版本,然而重置版如何实现与老版游戏的无缝对接,玩家如何转化,选手如何过渡仍然是如今无法探求的问题。 不仅如此,随着特许经营体系的出现,CF职业赛事将对普通草根玩家关上大门。在此之前,CF职业赛事始终对普通玩家敞开着大门,电竞赛事中普通玩家的参与度极高,但是在特许经营体系之后,CF职业赛事对玩家向选手的转化率无疑会大幅下降,最终很有可能导致玩家二次流失。上述都是CF尚未解决的重要问题。 比肩CS:GO尚早,CF可走王者荣耀的老路 以CF在国际中的影响力,谈论其比肩CS:GO并不现实,但是CF却可以成长为中国版的CS:GO。正如前文所述,不管是CS:GO、守望先锋、使命召唤还是吃鸡,这些热门FPS游戏在国内的电竞化进程都并不顺畅,致使国内的FPS电竞市场仍有较大的空白。这对CF与腾讯来说显然是个可乘之机。 凭借10多年的发展历史,CF游戏走向国际的成果并不显著,此时考虑打造国际性的电竞赛事并不是明智之举,而且此时国内市场仍有较大空间。所以CF大可模仿王者荣耀的电竞化道路,占领中国市场。 对穿越火线这款Dead Game来说,最终目标不应是出海,而是成为国内最大的FPS电竞项目,焕发第二春,而且恐怕腾讯也正有此意。 |