公孙离可以说是射手里面机制最全面完美的了,也是联赛和高端局非常热门的射手,前几个版本主流是打野,经过打野刀的改动,公孙离是被隔离出野区了,但是大幅度加强二技能的伤害,这解决了边路公孙离最大的问题,清线慢的缺点,二技能的加强让公孙离在线上有一个不弱于其他射手的清线能力,而且灵活的位移让公孙离在线上又非常有压制力,本期给小伙伴们带来一篇边路公孙离的玩法技巧。 铭文及出装推荐铭文 铭文方面红色10祸源,公孙离的出装里面暴击率不是很高,这里就不推荐带3无双了,直接保证一个基础暴击率更划算,绿色10鹰眼,蓝色5夺萃保证一个前期的续航能力,5狩猎,移速是公孙离非常重要的属性,让公孙离更加灵活,对自己对线的操作有信心可以7狩猎3夺萃。出装推荐 出装方面就是出门攻速鞋,公孙离被动的伤害是很高的,所以出装主堆攻速,第二件末世,这是单点输出射手的核心装备,公孙离做出末世伤害会发生质变,也就具有了一定的战斗力,打团入侵什么的都没有问题,然后是末世的合成顺序,优先合成速击之枪,公孙离前期攻速的性价比最高,然后血族之书,在合成末世,破晓是保证一个打坦的穿透能力,末世的被动配合穿透伤害非常高,压血线能力一流,然后是逐日之弓,冷门的装备但是非常适合公孙离,提供攻速和暴击率,主动技能提高射程让灵活的公孙离有更多是输出位置和手段,最后贤者庇护,公孙离是位移很多的射手,如果走位不慎被秒,复活起来位移逃生的概率很高。技能解析被动技能是公孙离一个重要的辅输出手段,提升一个对点输出的能力和清兵线能力,然后释放一二三技能时候,会让伞离开,再次释放公孙离就能回到伞所在的位置,而且公孙离手里没有伞可以提升50点移速和减速20%普攻间隔,这个被动才是实打实增加当前20%攻速,攻速越高这个效果也就越高,原因在于装备和铭文提供的攻速并没有很直接体现在攻速上,比如100攻速的公孙离和75攻速的公孙离实际攻速是一样的,攻速是每达到一个攻速阈值后提升一个实际攻速效果,可以理解为一个挡位把,下面是公孙离的攻速阈值表这里每一个数值就是公孙离达到一个攻速,实际攻速就提一档,而被动的效果就是将这个实际的攻击间隔是再减20%,所以说攻速越高被动效果越好。 团战输出思路一个优秀的公孙离应该是我打的到你,你却打不到我,公孙离利用自己的技能和被动提高的移速,尽量再普攻的最大边缘输出,保证自己的一个安全输出位置很重要,只能打到坦克也是问题不打,末世加上破晓的效果,打坦能力也是不错,重要是有保证之身在安全环境且有一个持续的输出,所以打团一技能尽量向后拉,敌方拉远就回到一技能原来的位置追击,敌方靠近也可以凭借被动增加的移速继续向后拉扯,进可攻退可守,远程消耗的话,在一个安全位置释放一技能,在边缘消耗地方可以无伞释放二技能增加伤害,情况不对或者一技能快结束就回去。实用技巧公孙离的二技能是丢出手中的伞,以自己位圆心逆时针环绕自己一周,二次释放位移出现在伞的位置,而且二技能开启瞬间可以击落地方飞行物,并造成两段伤害,虽然二技能丢伞出现的位置是随机的,但是在原地不动的话位移长度都是不变的,都是二技能环绕的半径,所以情况不对完全可以快速点两下二技能实用技巧敌方过于接近可以用大招将敌方推开,也可以用来保护队友,大招的方向是可控的,无论是逃跑还是追击都是很长的一段位移。英雄克制问题首先是射手里面,对线的话公孙离几乎都是点不过的,但是同样是高端局常见射手的马可波罗,公孙离是比较克制马可波罗的,然后是战士方面,公孙离足够灵活,非常克制位移短或者迟钝的战士,比如典韦,铠,孙策这类的,有人说宫本克制公孙离其实不然,边路公孙离带净化的话宫本是没有办法的,比较克制公孙离战士首先是关羽,关羽移速和突进过于灵活,公孙离没有足够的减速,只有一个大招可以打断冲锋,而且关羽冲锋状态二技能位移和控制范围太大,可以很舒服的预判公孙离回伞,面对关羽还是十分的被动的,然后是盘古,盘古一技能起跳后还有一段锁定,公孙离即使回伞盘古也会直接飞过去,而且公孙离二技能不能抵挡盘古的大招,一旦大招命中,公孙离没办法普攻,技能的冷却就比较长,被限制灵活性的话还是很危险的。 本期的分享到这里结束了,希望对看完的小伙伴们有所帮助。 |