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嗜血代码试玩体验,二次元版黑魂

东方头条 2019-10-06 15:32:16 游戏

画面:在人物立绘方面做的还不错的,如果不喜欢黑魂不死人造型的本作的人设能满足你。

战斗系统:.武器种类丰富,攻击分为轻攻击,重攻击,以及RB+轻攻击(类似一个燕反的技能打一下后退,具体根据武器来定)和RB+重攻击(上撩,具体根据武器来定)。

职业设定:角色内有很多种职业,可以自己切换(这点比较好评,想玩什么能马上改),每个职业都有自己的独特的技能(需要用魂来解锁),各个职业有擅长的武器,血量和技能蓝条都有区别。我玩的是狂战士,

实用重武器:有非常好的削韧能力,以及自己有强大的韧性,相关天赋技能支持。

防御设定:本作能够翻滚,格挡,弹反。翻滚魂1的那种4方向翻滚(根据武器不同有沉重翻滚和快速翻滚),没有盾牌但是能实用武器格挡,同时有格挡条。角色能用弹反一个单独的按键,弹反生效有很大的延迟效果,要进行预判,弹反成功.

收益大,打精英能直接倒地并且回复蓝条。但是由于有延迟很多快速攻击很难进行弹反。弹反BOSS招式虽然不能触发处决效果,但是可以阻止后续招式,在视频中打钢管女 弹反横扫技能就能阻止她下一步的大范围横扫,如果你用翻滚的话

她横扫之后会再接一个大范围的横扫。

怪物设计:目前来说怪物设计没什么亮点,遇上的精英怪 类似魂里面的金胖子 大范围横扫 动作大开大合,弱菊。时间关系 我才玩到钢管女,这个BOSS印象还是蛮深刻的 视频里有演示。

游戏难度:游戏没有难度选择,但是玩家可以自行设置难度,游戏默认可以带一个同伴探险,可以用技能分摊血量。同伴很强力。当然你也可以不带同伴,不带同伴难度会高很多,在钢管女那场BOSS战中一开始没同伴 被虐,带了同伴打的非常轻松。我觉得游戏难度取决于带不带同伴。

地图设计:目前看来,人物立绘很不错,但是地图场景设计就比较差,场景灰暗,以废墟,沼泽之类的为背景。有小地图设计,但是每个区域的小地图需要解锁,没解锁之前显示的是你的之前行走轨迹。目前没遇上好看的场景,地图场景设计很普通。

手感:最近一直在玩猛汉王冰原,如果和动作天尊的手感比那肯定比不了的。但是我觉得能接受,背刺手感软,判断也很迷。弹反手感很糟糕。

我用重武器的感觉来说,像极了黑魂1的感觉。原价来说有点贵,但是还是值得尝试的。