炉石传说正常情况下牌库上限是60张,但玛洛恩能刷到300张。二王7/9是被换血了,才能达成无解局。我的想法是己方瑞文戴尔和玛洛恩,对面一张二王什么的和克总,瑞文戴尔站一边,二王用来踹玛洛恩,同归于尽之后克总复活二王。假如可以的话,因为瑞文戴尔,玛洛恩洗两张进牌库(以此类推,因为我不知道,所以说假如可以)。第二种是对方阵容不变,己方把瑞文戴尔换成克总,双方克总都不动,双方轮流对踹随从(玛洛恩踹二王,对方回合就二王踹玛洛恩)。 关于争强好胜的机制,涉及另一个问题,就是炉石的回合开始究竟以什么为标志。假设以“你的回合”提示为起点,那么争强好胜的触发是在这个环节之前的,换句话说,可以理解为在对方回合一切结算完成后。即在回合结束阶段的结束阶段触发争强好胜,在效果上依旧表现为己方回合开始时触发。这样理解的话,争强好胜并没有破坏奥秘的共有机制,只是在牌面描述和实现效果上似乎有冲突。 炉石的一回合应该分为下面几种:回合开始前,回合开始时,回合开始后结束前,回合结束时,回合结束后下回合开始前(同前面第一步回合开始前)。争强好胜应该是回合开始前触发,不违背奥秘不在当回合内触发的原则。补充一下:一回合开始的定义应该是以摸牌为准。摸牌的时候即是回合开始时,对方点结束到你摸牌前称为回合开始前。一回合结束时以点结束回合时为准。当前回合应该定义为你摸牌以后到点结束回合之前,该时间段你的奥秘是无法触发的。 萨隆苦囚实际上是冰冠堡垒下的劳工,两个人拴在一起。而魅影歹徒实际上是一个人,然后有两个无面复制了他。仔细看两边的能很明显看出来是无面者。我个人感觉炉石的机制不能看文字,要看实际情况。建议你试下末日或者争强好胜触发的时候,有没有开始摸牌。如果都是在摸牌前触发,那其实机制应该一样,文字不一样只能说是暴雪不严谨。 至于为什么动画时间不一样应该是和两个复制体实际上场时间不一样。第二点提到了战吼召的怪右边比左边先上场。复活也是,虽然看着是同时复活,但实际先后次序还是有的(用公正之剑可以慢放),两个复制体还是一样的。 |