9月26日,《伊苏IX》发售,并以35分的高分进入Fami通的白金殿堂。值此,来一篇伊苏IP系列的回忆杀。 IP这个事物,对于如今大火的移动游戏行业,就好比是如虎添翼,当然前提你得是虎,如果只是一对护翼那肯定不行……考核一款的游戏成功与否还有留存、付费等一系列的重要指标,IP牛只能代表用户对你的关注相对较高,但可不代表你的游戏一定能成。 今天毕竟要讲这款IP,伊苏这款32年的日式经典IP系列,诞生于1987年,首作登录于NEC PC-8801,讲述了永远的红发冒险家亚特鲁的冒险传奇。 从此,世上便有了网友吐槽的神奇的主角开场桥段——落入海中,冲上岸边。 不过谁说固定桥段的开场不会受欢迎?你看看《口袋妖怪》…… 《伊苏I》是系列开山之作,伊苏虽不是JRPG的开创者,但在游戏史上有着举足轻重的影响力。 《伊苏II》发售在windows平台,其优秀的打击感、音乐、地图环境设计等要素让这款标杆式的作品在销量上取得了不错的成绩。 有消息称,一代和二代原本是一部完整作品,但由于容量所限,被拆成了两部作品。这丝毫没有影响游戏在玩家的口碑。 后来,Falcom将《伊苏I&II》进行了复刻,画面等各项要素的提升幅度还是比较大的。 提到《伊苏III》,很多玩家只知道《菲尔盖纳之誓约》,不少玩家是从这款作品开始入坑,开始认识伊苏系列,了解团队效率以及利润率都很高的知名“小”公司Falcom。 《伊苏III》或许是系列中最为独特的,因为这是系列中唯一一部横版游戏。 虽然是发售在PC平台,但这像不像以前玩过的FC? 于2005年发布的《菲尔盖纳之誓约》,就是《伊苏III》的复刻版本,该游戏采用了伊苏六代的引擎。 《菲尔盖纳之誓约》在大陆由娱乐通的代理发行,现在某宝上仍有正版销售,想补票的朋友可以去看一眼。 在笔者看来,《伊苏IV》或许用“混乱”这个词来表达比较恰当。在这个时期,推出了世界观相互冲突的双版本——《太阳的假面》和《伊苏的黎明》。笔者对这两部作品的综合评价不高,即便是伊苏系列引以为豪的剧本和音乐。 刚接触伊苏系列的玩家若想玩四代的《太阳的假面》,可以先体验在2012年的重制版本《塞尔塞塔树海》,能降低劝退风险。 《伊苏V》于1995年发售,其难度在系列中处于较低段位,一些传统硬核玩家对该作的难度相当诟病。 2003年,《Ys VI:The Ark of Napishtim》发售,该作同样有大陆发行版本,口碑极佳,有媒体称正是该作救了Falcom一命(笔者认为其实有些夸张)。 2006年的《伊苏:起源》,是前传性质的作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏。 系列的第七部正统续作《伊苏VII》于2009年发售,大陆由北京欢乐百世引进发行,笔者当时一路翻转跳跃打穿关卡,整体品质在笔者看来中规中矩。 时隔7年,2016年《伊苏VIII》发售。 据行业媒体GameRes报道,《伊苏VIII》不仅得到了Game Informer、Polygon等权威游戏媒体的高分评价,其全球销量也在2019年8月突破了60万套大关,在NS版本发售后销量更是保持着持续增长,称得上是口碑市场双丰收的佳作。 在今年的TGS东京电玩展上,蓝港互动携《伊苏VIII手游》出展,Falcom也协力出展。 笔者体验过《伊苏VIII手游》后,发现打击感还不错,画面甚至超过了主机版本(当然玩伊苏的玩家大多也不是冲着画面去的),还是值得期待的。 此外,在TGS的科乐美展台,笔者试玩了PS4平台上的《伊苏IX》,这款游戏的音乐与打击感还是一如既往的优秀。在试玩过程中,笔者还测出一个小bug…… 体验后得到了限定水壶和文件夹,听说这套周边在某鱼上已经涨到几百元。 9月26日《伊苏IX》正式发售,进入了日本知名游戏媒体Fami通的白金殿堂,评分35分(9/9/9/8)。 浮沉三十年,光辉不褪色。作为一名老玩家,希望这部IP系列能给玩家带来更多更好的作品。 |