说起射击游戏,从来不缺乏爆款,远有使命召唤等游戏作为销量的保证,近也有绝地求生和堡垒之夜火爆全球。但主流的成为爆款的射击游戏,基本都以PVP为主,PVE一般多以配角的身份来充实游戏。 使命召唤15的吃鸡模式 即使PVE射击作为配角,也有求生之路和无主之地系列好评不断。两款游戏可以作为PVE射击游戏的牌面。 到来2013年,动视在科隆展会上公布了旗下的大作《命运》的最新消息,引得无数玩家关注。2014年9月9日,游戏正式与大家见面,开始了射击PVE游戏的叫座不叫好的怪圈,游戏性得到了玩家的认可,但通关后,无聊又重复的内容导致游戏迅速鬼服,玩家们也通过游戏的名字命运来嘲讽该游戏的大起大落,之后虽然靠后续DLC更新赢得一些回坑玩家的掌声,但也无法更刚发售时的声势相比。 全境封锁 时间到了2016年,育碧的《全境封锁》发布,发布之初凭借着在2013年的E3展上宣传画面和炫酷的菜单系统,迅速窜上各热销排行榜第一位置,《全境封锁》也成为了育碧最畅销的产品,没有之一。销量喜人,但正如标题所诉,《全境封锁》的用户流失率一度达到了81%,steam上好评率最低时达到了16%。造成这一部分结果,一部分归功于育碧的土豆服务器,最重要的原因则是玩家们争论育碧涉嫌宣传欺诈,以至于《全境封锁》有了“全境缩水”这一名称。游戏在发售前,早有细心的玩家发现游戏宣传片的画质一部不如一部,但对于当时优秀的宣传攻势来说,显得微不足道。在经历一段时间的更新后,游戏的口碑得到了挽回,但这种过山车式的口碑趋势成了近几年所有射击PVE游戏的通病。 2017年《命运2》和2018年3月登录PC的《战锤:末世鼠疫》,前者被认为是高开低走,后者严格意思上说不能称为射击游戏,都无法达到一款爆款PVP游戏的高度。 2018年下半年,在E3和科隆上,射击PVE突然就成了三家大厂招牌。现在发售已有辐射76,结果大家已经知道了,糟糕的游戏体验,实在无法让所有玩家满意,地图虽大,但大家都宁愿使用快速旅行功能,也不会慢慢旅行去欣赏废土的风景。由于辐射4没有NPC,导致游戏的互动性较差,只能靠DOS界面和遗留下的机器人和字条来补充背景故事,让玩家倍感鸡肋。 即将发售的圣歌 剩下两家还有EA2019年2月22日的发售的《圣歌》,育碧3月15日发售的《全境封锁2》,因为《辐射4》给玩家带来的糟糕体验,因此我不得不去谨慎考虑接下来得两部游戏。目前两款游戏根据测试服玩家的反应,都留下的不错的印象,给无数跃跃欲试的玩家打了强心针。 |