10月底的时候,使命召唤16(COD16)在暴雪平台发售,大部分媒体评分都表示,这部COD是近几年最值得买的一部,在考虑一番之后,还是选择了剁手,毕竟COD玩通了剧情后,还是有多人联机可以玩的。 但作为一个在本地城市读书的大学生,平常都玩得没时间玩,每到周末还得回家一趟,而放在学校的电脑又是配的台式机,家里的电脑性能也不给力,所以周末想玩又没得玩的心情实在难受,于是趁着双十一的优惠,入手了技嘉RTX 2060 XTREME显卡,给家里的电脑升个级,这样就不存在在家打不了大型游戏的情况了。 其实选这张卡的原因很简单,就是想有一定的性能,而且还能体验光追,因为我在学校玩的时候都是全特效+光追,已经有种回不去的感觉了,而且RTX 2060的性能也足够带动1080P下的COD16了,作为一款光追入门级显卡,RTX 2060确实是不错的选择。 OK,说完原因,接下来说说这张RTX 2060 XTREME,双十一在一家店刷到了开车价,2600不到入了这个大雕显卡,光是用料和外观,我觉得就稳赚不亏,用2060享受顶级旗舰的外观,不说别的,信仰直接拉满。包装上,AORUS硕大的雕牌LOGO就印在正面,左下角还写着4年质保,妥妥的旗舰服务。 打开包装,把显卡本体拿出来,这显卡的重量都把我看傻了,原本看渲染图觉得还好,但实际在手上却很扎实厚重,跟普通的RTX 2060完全不同。正中心就是AORUS的LOGO,一个大大的X字RGB灯条与LOGO交接,整个显卡的体验就给我两个字,厚实。 为了体现这显卡的厚实,我还专门拿了个润唇膏来比比厚度,可以看到显卡厚度已经赶上润唇膏去掉盖子的高度了,这散热用料真的生猛。 来到背部,这才是整张卡的信仰,巨大的AORUS雕牌LOGO,还是RGB效果,装上电脑后信仰拉满好吧,而且核心背部还有铜片来加强散热,真的是旗舰规格的显卡。 顶部可以看到显卡的五热管,但这张显卡用的是五条8mm热管,外加一条6mm热管,压RTX 2060简直就是小意思。 显卡侧面也是AORUS的RGB灯效,还有风扇启停的详情灯效,供电方面,采用的是8+6PIN接口,大部分的RTX 2060都是8PIN接口,这样看来,这款大雕真的是技嘉的大雕级别的用料啊。 这里有个小细节,就是这款显卡的中间那个风扇,是双层的那种,在风扇普遍同质化的今天,这种小细节还是满吸引我的。 那么接口方面,分别是3个DP接口,1个HDMI接口,1个type-c接口,都是现在主流的接口,type-c也是未来十分重要的接口,而且我的VR也能接type-c上传输,这样我的VR头盔不仅能在宿舍玩了哈哈。 是猫是虎,还是要拉出来溜溜,游戏整起来,直接在宿舍的电脑随便测试一下,配置方面是i7-9700K,默频运行,16G内存,加上这款RTX 2060显卡,在1080P分辨率下,进行全特效的光追测试。 测试地点是第一章中的这条路,一直走到下个剧情点,时间大概为一分钟,记录游戏内开光追与不开光追的帧数表现。 可以看到,不开光追情况下,全特效的帧数差不多达到了100帧,而开启光追后,帧数便降到70帧左右,简单来说,开启光追会降低游戏帧数的30%,但基本都维持在60帧以上,最低帧数不过55帧,对我来说都是可玩的水平。 随便打开一关截图,在有光源的阴影处,可以看到关闭光追和开启光追的差异,首先是左上角的灯条,光追关闭的情况下只是一根白色的柱子,但开启光追后可以感受到光源散发出来的灯光,周围都是泛白的样子,看起来更像是现实生活中的光柱。而在一些细节方面,原本阴影都是需要在开发游戏的时候追踪光源做的,在细节上难免都会漏掉一些或者做的不明显,而光追技术在细节上就表现的很好,比如垃圾桶棱柱上的阴影,可以说,光追就是让游戏更接近现实,我在玩的时候一般经常就注意到这些细节,这也是我喜欢追求光追的原因。 上一张图只是背景的阴影,而这一关截图展现的则是动态阴影,士兵在灯光的照射下引出的影子,在光追关闭的情况下,影子都是很实体的样子,跟现实中那种朦胧的感觉不一样,而开启光追后,就很好的模拟出现实中影子那种朦胧感,不再像原本游戏那样十分生硬,而游戏更接近现实,带来的就是玩家在游戏中的带入感,这一点我深有体会。 总结: RTX 2060给我带来了挺大的惊喜,因为剧情模式下,开启光追也可以达到60帧的帧数,而且体验上并不像是所谓的入门级,毕竟是全特效的主流游戏,就算打联机对战的时候觉得掉帧,那也可以关闭光追获取高帧数的体验,毕竟对战的时候注意力都在人身上,画质反而不那么重要。 总之,这款显卡也是满足了我在家打COD16的需求,在如今光追游戏越来越多的请款下,RTX 2060作为入门级的光追显卡也是个尝鲜光追的不错选择。 |