查看引用/信息源请点击:映维网 VR的杀手级应用是"身临其境" (映维网2019年11月25日)日前,TribeXR是DJ教学应用《DJSchool》的开发商。日前,这家公司的联合创始人兼首席执行官汤姆·因帕洛梅尼(TomImpallomeni)撰文介绍了有关开发项目时的一系列最佳实践与见解,并主要涉及社交方面。下面是映维网的具体整理: 无可否认,将用户带到一个完全不同的世界,并突破物理空间的规则是VR的终极超级能力。然而,人们经常忽略VR的另一个显著优势:用户可以随时随地地与朋友相聚,游乐和学习。正如BoostVR的亚当·德雷珀(AdamDraper)所说,VR的杀手级应用是"身临其境"。 归属感和与他人建立联系的感觉包含多个方面。在VR中,这意味着你能够拥有一个具身化的虚拟角色,并与其他用户的具身化角色进行交互。 1.为何是虚拟化身? 虚拟化身的概念并不新鲜,但这VR而言非常重要。在VR中进行交互的人们主要是通过虚拟化身实现,原因主要包括: 由于佩戴VR头显,所以一般无法看见用户的面容。这要求我们通过虚拟化身的形式来在VR中进行表达性交流。 在VR中录制人物需要外部摄像头。正面的混合现实看起来略显奇怪,因为头显会遮住眼睛和大多数面部表情。 这允许用户创建属于自己的虚拟表示,不受现实自我的限制。虚拟化身是用于个人表达的创意画布。 2.Oculus的ExpressiveAvatars是如何提升我们的《DJSchool》体验 TribeXR提供用于习得创意技能的沉浸式教学。利用我们的首款产品《TribeXRDJSchool》,任何人都可以学习成为DJ,掌握混音技巧,并为VR平台(如VRChat),以及Twitch,FacebookLive和YouTubeLive等直播平台为实时表演。OculusAvatars是我们产品的"面容",是用户体验的重要组成要素。 尽管最初的OculusAvatars存在一定的局限,但ExpressiveAvatars带来了一系列的功能,并使其成为社交VR体验的重要拼图: 1.能够看着观众的双眼营造了一种联结感 2.动画嘴巴和嘴唇增强了对话的真实感 3.诸如微笑和鬼脸等面部表情可以传达情感 所述的新功能可以营造一种临场感,从而增加体验的真实感,并在总体上改善整体的社交感受。对于Tribe用户而言,这可以转化为更高效的学习体验。 对于Tribe而言,师生之间的联系至关重要。任何对虚拟化身真实感的提升都能够优化学习体验。它增加了课程的价值,并帮助我们实现了一个关键目标:在学生和老师之间建立联系。 另一个提升了学生体验的功能是注视点建模。当老师与学生交谈,并指导其操作打碟机的特定按钮或滑块时,能够注视按钮位置的能力可以提高课程效率。Tribe已经启用了视觉提示,比如说虚拟激光笔,而注视点建模可进一步提高教学效率。 这是否能够克服恐怖谷理论呢?不尽然,但全新的ExpressiveAvatars足以提炼出一定的真实感。对我们来说,包含双眼的虚拟化身显然更有吸引力。锦上添花的功能是社区成员可以选择添加酷炫太阳镜的能力。 3.利用OculusAvatars来实现一个学习平台 Tribe的社交平台不单单局限于用户通过OculusAvatars选择自己的形象:事实上,这只是旅程的起点。在Tribe中,用户可以通过多种方式来利用虚拟化身:自己进行混音时,与老师一起上课时,与朋友进行游乐时,以及通过实时直播平台来为全世界的观众进行表演时。 3.11对1课程/小组课程 个人和小组课程可以同步进行或异步进行。我们利用Oculus的ExpressiveAvatarsSDK来支持老师和学生创建逼真的虚拟化身,从而令参与"交流"的每位用户都可以轻松地识别自己和老师。 在下面的屏幕截图中,我们的一名入驻DJEllaskins正通过YouTube直播教学。Ellaskins是有名的YoutubeDJ导师。自2006年以来,他就通过提供免费的DJ课程(包括基础知识和进阶技术)建立了将近20万的粉丝群体。利用OculusAvatar,DJEllaskins能够以有趣且逼真的方式来与学生和YouTube观众进行交流。虚拟化身,虚拟打碟机,以及定制的camera视图允许使Ellaskins轻松传授技巧,并方便学生轻松跟随。另外,面部动画和面部表情提升了虚拟化身的真实感,有助于克服恐怖谷理论带来的挑战。 3.2多人DJ 借助Tribe的多人游戏模式,社区成员可以在实时会话中合作创建DJ舞台。用户可以轮流作为DJ或一起操作虚拟打碟机。借助OculusAvatars,用户可以创建自己喜欢的虚拟化身,并令多人DJ变得更为有趣。 3.3实况直播 TribeXR的目标之一是允许学生练习表演。我们的众多DJ学员都是通过Twitch和其他平台实时流媒体平台学习现场表演。我们的老师同时为实时流媒体平台创建了课程内容,而DJEllaskins就是其中一个例子。 Twitch的Tribe直播允许粉丝通过文本,GIF和表情来与DJ导师互动。借助虚拟化身,导师可以充分表达自己的创意,并营造难忘的表演时刻。 4技术限制 我们利用了Unreal引擎和OculusSDK的Peer-to-PeerNetworking和VoIP来支持多人体验。 如果你已经在使用跨平台的OculusAvatarsSDK,实现ExpressiveAvatars对你来说应该非常简单。要升级到ExpressiveAvatars,你只需用新版本Avatars替换旧版本。我们的大多数优化都是诸如调整注视点之类的元素,从而令其与我们的环境和打碟机完美配合。 Tribe利用了UE4OculusAvatar插件来进行自定义修改,例如令身体对第三人称camera可见,但对玩家不可见(因为这可能会阻碍打碟机的视图)。我们为与OculusAvatar插件进行接口的Pawns提供了一个自定义组件,处理生成的虚拟化身并在网络之间复制它们。我们同时更新了Avatar组件,用OculusAvatars的口形同步插件来为虚拟化身的嘴巴设置动画,并且添加了注视点目标,从而允许虚拟化身的双眼进行聚焦。 我们同时在其他VR平台实现了OculusAvatars。为此,我们通过复制Oculus的Unity指令来将必需的库和asset打包。然后,我们修改了Avatar插件,使用本地库副本来支持未安装OculusHome的非Oculus用户。 我们最后更新了Avatar插件,通过为头部和手部位置使用UE4的通用接口,我们允许非Oculus头显和控制器对虚拟化身进行正确的追踪和动画处理。这样,虚拟化身支持UE4兼容的所有VRAPI,包括支持SteamVR的所有设备。我们添加了一个自定义菜单,允许用户可以在12个默认的OculusExpressive虚拟化身之间进行选择。我们同时计划在不久的将来为Tribe提供特殊的默认虚拟化身。 5.Tribe接下来的计划 我们的目标是继续为创新技能提供沉浸式课程,并以多人体验作为关键特色。我们对OculusExpressiveAvatars以及它们能够增强小组课程的方式感到非常兴奋。我们同时期待开发更多的自定义选项,从而允许直播方能够在VR中创建属于自己的DJ品牌和角色。《TribeXRDJSchool》目前已经支持OculusRift和OculusQuest。 TribeXR研发分享:VR社交的最佳实践与见解最先出现在映维网。 |