昨天(20日),首个VR体验技术标准——《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》发布,白皮书从用户体验的角度,对多个关键技术指标进行量化,建立虚拟现实技术标准体系,来规范行业发展。 近年来,虚拟现实技术不断进步和完善,VR在教育、医疗、培训、竞技等多领域获得了蓬勃发展。然而,由于缺乏统一标准和规范引导,VR行业存在不少短板,屏幕分辨率低,佩戴舒适性较差等问题一直制约着VR产业的发展。 中国信息通信研究院科技委主任 蒋林涛:现在有很多VR,谁好谁不好,如果没有评判标准,很难做。我们联合制造商、运营商,联合起来,从理论上有所突破,从用户体验的角度来制定白皮书,主要是形成共识,统一指标。 白皮书从视听沉浸体验质量、观看体验质量和交互体验质量的角度,对分辨率、帧率、码率、视场角、自由度等20多个指标进行量化。同时,为满足运营商、设备制造商、内容提供商等在不同层面、不同角度的体验评估需求,提供了不同的评估模块。模型不仅可对VR服务的用户体验进行综合评价,也可对不同的影响因素进行定量分析。 中国视频体验联盟执行秘书长 罗传飞:我们认为用户获得一个比较好的体验,要达到4K分辨率的屏幕,要达到90帧的刷新率,Fov(视场角)要大于120度,重量要在100~200克之间,对内容来说3D是刚需,8K全景是起步,对于网络平台来说,我们认为5G和光纤双千兆是整个网络的核心基础,用户就会认可这个VR业务,VR产业才能进去产业规模爆发阶段。 (央视记者 张伟 刘轩) (编辑 毛亚伟) |