标题:打破触屏,布朗大学实现手机 AR 虚拟对象手部交互 (映维网 2019 年 10 月 18 日)布朗大学研究人员开发的全新软件系统将智能手机变成了增强现实的传送门,用户可以把虚拟积木、虚拟家具和其他虚拟对象放置在现实背景中,并用双手进行操作,仿佛它们确实存在于物理世界一样。 团队希望这款名为 Portal-ble 的新系统可以成为艺术家、设计师、游戏开发者和其他用户进行增强现实实验的工具。据悉,他们在 ACM Symposium on User Interface Software and Technology 大会介绍这项研究。另外,Andriod 的源代码可通过研究人员的网站进行免费下载,也可以直接在Github 项目托管页面下载,而 iPhone 代码将很快推出。 布朗大学计算机科学系的助理教授 Jeff Huang 及其学生开发了这个系统,Jeff Huang 表示:"AR 将成为一种优秀的交互新模式。我们希望开发出赋予 AR 便携性的产品,从而允许人们可以在任何地方使用,无需笨重的头显。我们同时希望人们能够用双手自然地与虚拟世界交互。" Jeff Huang 指出,Portal-ble 的双手交互灵感来源于《Pokemon Go》等 AR 应用的挫折感。这种体验可以将虚拟对象放置于真实世界,但你只能通过屏幕来与之交互。 触屏交互并不是一种令人满意的交互方式。在现实世界中,我们用双手进行交互。我们用手开门,捡起物品和投掷物品。所以,我们认为用手操作虚拟对象要比触屏操作要强大得多。这就是 Portal-ble 的不同之处。 他们的系统利用了附接于智能手机背面的小型红外传感器,后者能够追踪双手相对于虚拟对象的位置,并可以支持用户实现拾取,转动,堆叠或释放等操作。它同时支持用户在真实背景 " 绘图 "。作为演示,Jeff Huang 及其学生在校园的一个公共空间中绘制了一个虚拟花园。 这位教授指出,这项研究的主要技术贡献是开发出了合适的适配与反馈工具,能够支持人们与虚拟对象进行直观的交互。 Jeff Huang 解释说:" 事实证明,如果你尝试应用现实世界的物理原理,拾取虚拟对象将非常困难。人们往往会在错误的位置尝试抓取对象,或者手指会穿过数字对象。所以,我们必须留心观察用户是如何尝试与虚拟对象进行交互,然后令我们的系统能够适配这些倾向。" 为了实现这一点,Jeff Huang 招募了班级中的学生,并共同构思他们希望在 AR 世界中执行的操作,比如说堆叠积木。然后,学生请求其他被试尝试通过 Portal-ble 来执行所述操作,同时进行记录。接下来,他们调整系统的物理结构和用户界面以优化实际的交互。 Jeff Huang 说道:" 这有点像你在 Photoshop 中描线。我们描的线永远都不会完美,但程序可以进行调整并令其变得笔直。我们正是在尝试为用户与虚拟对象的交互带来这种适配调整。" 团队同时增加了感官反馈:对象的视觉高光和智能手机震动。Jeff Huang 指出,他对于手机震动为交互提供的帮助感到非常吃惊。尽管只是握持手机的手部能够感受到震动,而非抓取虚拟对象的手部,但震动反馈确实能够帮助用户更成功地与对象进行交互。 后续研究的用户报告称,系统的适配性和反馈性令任务变得更容易,更省时,更令人满意。 他们计划继续拓展 Portal-ble:扩展对象库,改进交互,并开发新活动。他们同时希望简化系统,使其完全能够支持智能手机。就目前而言,系统需要附接红外传感器和和额外的处理能力。 团队开放了源代码,并希望大家能够自由下载并进行尝试。 他说道:" 我们只是希望将其开放给大家,并看看大家会用来做什么。代码已经存放于我们的网站上,供人们下载,编辑和再开发。我们非常期待大家会用它来做什么。" 打破触屏,布朗大学实现手机 AR 虚拟对象手部交互最先出现在映维网。 |